تحويل 3DS إلى GLB عبر Java
3DS إلى GLB التحويل باستخدام مكتبة Java بدون أي 3D برامج تصميم.
كيفية تحويل 3DS إلى GLB باستخدام Java
من أجل تقديم 3DS إلى GLB ، سنستخدم
API نظام أساسي للتحويل غني بالميزات وقوي وسهل الاستخدام API for Java. يمكنك تنزيل أحدث إصدار مباشرة من
وقم بتثبيته في مشروعك المستند إلى Maven عن طريق إضافة التكوينات التالية إلى ملف pom.xml.
مخزن
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/ </url>
</repository>
الاعتماد
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
خطوات التحويل من 3DS إلى GLB عبر Java
يمكن للمبرمجين Java بسهولة تحويل 3DS ملف إلى GLB في بضعة أسطر من التعليمات البرمجية.
- تحميل ملف 3DS عبر منشئ فئة المشهد1. قم باستدعاء طريقة Scene.save بتنسيق GLB.1. تحقق من الملف الناتج GLB في المسار المحدد
متطلبات النظام
قبل تشغيل شفرة التحويل Java ، تأكد من توفر المتطلبات الأساسية التالية لديك.
- Microsoft Windows أو نظام تشغيل متوافق مع Java Runtime Environment لتطبيق JSP / JSF وتطبيقات سطح المكتب.- احصل على أحدث إصدار من Aspose.3D for Java مباشرة من Maven.
3DS إلى GLB Java شفرة مصدر التحويل
// قم بتحميل الملف المصدر Discreet 3DS
Scene scene = new Scene("sourceFile.3ds");
// تحويل 3D مشهد إلى ملف بتنسيق ثنائي GLTF
scene.save("output.glb", FileFormat.GLTF2_BINARY)
3DS إلى GLB عروض توضيحية مباشرة للتحويلات
تحويل 3DS إلى GLB الآن من خلال زيارة موقع Live Demos الخاص بنا ، حيث يتمتع العرض التوضيحي المباشر بالمزايا التالية
Java 3D مكتبة معالجة المشهد
Aspose.3D هو برنامج ألعاب CAD وألعاب API لتحميل وتعديل وتحويل ملفات 3D. API هو برنامج قائم بذاته ولا يتطلب أي 3D برامج عرض أو نماذج. يمكن للمرء بسهولة استخدام API لـ USD ، Discreet3DS ، WavefrontOBJ ، STL (ASCII ، ثنائي) ، Universal3D ، FBX (ASCII ، ثنائي) ، Collada ، glTF ، PLY و GLB و DirectX والمزيد من التنسيقات.3DS ما هو 3DS تنسيق الملف
يمثل الملف ذو الامتداد .3ds تنسيق ملف شبكة 3D Sudio (DOS) المستخدم بواسطة Autodesk 3D Studio. يعمل Autodesk 3D Studio في 3D سوق تنسيق الملفات منذ التسعينيات وقد تطور الآن إلى 3D Studio MAX للعمل مع 3D النمذجة والرسوم المتحركة والعرض. يحتوي الملف 3DS على بيانات 3D لتمثيل المشاهد والصور وهو أحد تنسيقات الملفات الشائعة 3D لاستيراد البيانات وتصديرها. إنه يأخذ في الاعتبار معلومات مثل مواقع الكاميرا ، وبيانات الشبكة ، ومعلومات الإضاءة ، وتكوينات منفذ العرض ، وبيانات مجموعة التسوية ، ومراجع الصور النقطية والسمات لإنشاء قمم ومضلعات لعرض مشهد.
قراءة المزيدGLB ما هو GLB تنسيق الملف
GLB هو تمثيل تنسيق الملف الثنائي للنماذج 3D المحفوظة بتنسيق GL Transmission Format (glTF). معلومات حول نماذج 3D مثل التسلسل الهرمي للعقدة والكاميرات والمواد والرسوم المتحركة والشبكات في تنسيق ثنائي. يخزن هذا التنسيق الثنائي glTF الأصل (JSON و. bin والصور) في كائن ثنائي. كما أنه يتجنب مشكلة الزيادة في حجم الملف التي تحدث في حالة glTF. ينتج عن تنسيق الملف GLB أحجام ملفات مضغوطة وتحميل سريع وتمثيل كامل للمشهد 3D وقابلية للتوسيع لمزيد من التطوير. يستخدم التنسيق model / gltf-binary كنوع MIME.
قراءة المزيدالتحويلات المدعومة الأخرى
يمكنك أيضًا تحويل 3DS إلى العديد من تنسيقات الملفات الأخرى بما في ذلك بعض التنسيقات المدرجة أدناه.