تحويل ASE إلى GLB عبر Java
ASE إلى GLB التحويل باستخدام مكتبة Java بدون أي 3D برامج تصميم.
كيفية تحويل ASE إلى GLB باستخدام Java
من أجل تقديم ASE إلى GLB ، سنستخدم
API نظام أساسي للتحويل غني بالميزات وقوي وسهل الاستخدام API for Java. يمكنك تنزيل أحدث إصدار مباشرة من
وقم بتثبيته في مشروعك المستند إلى Maven عن طريق إضافة التكوينات التالية إلى ملف pom.xml.
مخزن
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/ </url>
</repository>
الاعتماد
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
خطوات التحويل من ASE إلى GLB عبر Java
يمكن للمبرمجين Java بسهولة تحويل ASE ملف إلى GLB في بضعة أسطر من التعليمات البرمجية.
- تحميل ملف ASE عبر منشئ فئة المشهد1. قم باستدعاء طريقة Scene.save بتنسيق GLB.1. تحقق من الملف الناتج GLB في المسار المحدد
متطلبات النظام
قبل تشغيل شفرة التحويل Java ، تأكد من توفر المتطلبات الأساسية التالية لديك.
- Microsoft Windows أو نظام تشغيل متوافق مع Java Runtime Environment لتطبيق JSP / JSF وتطبيقات سطح المكتب.- احصل على أحدث إصدار من Aspose.3D for Java مباشرة من Maven.
ASE إلى GLB Java شفرة مصدر التحويل
// قم بتحميل ملف المصدر ASE
Scene scene = new Scene("sourceFile.ase");
// تحويل 3D مشهد إلى ملف بتنسيق ثنائي GLTF
scene.save("output.glb", FileFormat.GLTF2_BINARY)
ASE إلى GLB عروض توضيحية مباشرة للتحويلات
تحويل ASE إلى GLB الآن من خلال زيارة موقع Live Demos الخاص بنا ، حيث يتمتع العرض التوضيحي المباشر بالمزايا التالية
Java 3D مكتبة معالجة المشهد
Aspose.3D هو برنامج ألعاب CAD وألعاب API لتحميل وتعديل وتحويل ملفات 3D. API هو برنامج قائم بذاته ولا يتطلب أي 3D برامج عرض أو نماذج. يمكن للمرء بسهولة استخدام API لـ USD ، Discreet3DS ، WavefrontOBJ ، STL (ASCII ، ثنائي) ، Universal3D ، FBX (ASCII ، ثنائي) ، Collada ، glTF ، PLY و GLB و DirectX والمزيد من التنسيقات.ASE ما هو ASE تنسيق الملف
الملف بامتداد .ase هو تنسيق ملف Autodesk ASCII Scene Export يمثل تمثيل ASCII لمشهد ، يحتوي على معلومات ثنائية الأبعاد أو 3D أثناء تصدير بيانات المشهد باستخدام Autodesk. يوفر Autodesk خيارات لتضمين مكونات المشهد أثناء تصدير بيانات المشهد. يمكنك تضمين تعريف الشبكة جنبًا إلى جنب مع معلومات الرأس والوجه ، ووصف المواد ، وتحويل بيانات الرسوم المتحركة للكائنات ، وتعريف الشبكة الكامل لكل إطارات n ، وبيانات الرسوم المتحركة للكاميرات والأضواء وإعدادات المفصل IK.
قراءة المزيدGLB ما هو GLB تنسيق الملف
GLB هو تمثيل تنسيق الملف الثنائي للنماذج 3D المحفوظة بتنسيق GL Transmission Format (glTF). معلومات حول نماذج 3D مثل التسلسل الهرمي للعقدة والكاميرات والمواد والرسوم المتحركة والشبكات في تنسيق ثنائي. يخزن هذا التنسيق الثنائي glTF الأصل (JSON و. bin والصور) في كائن ثنائي. كما أنه يتجنب مشكلة الزيادة في حجم الملف التي تحدث في حالة glTF. ينتج عن تنسيق الملف GLB أحجام ملفات مضغوطة وتحميل سريع وتمثيل كامل للمشهد 3D وقابلية للتوسيع لمزيد من التطوير. يستخدم التنسيق model / gltf-binary كنوع MIME.
قراءة المزيدالتحويلات المدعومة الأخرى
يمكنك أيضًا تحويل ASE إلى العديد من تنسيقات الملفات الأخرى بما في ذلك بعض التنسيقات المدرجة أدناه.