DOCX JPG PDF XML X
  Product Family
GLB

تحويل X إلى GLB عبر Java

X لتحويل GLB باستخدام مكتبة Java بدون أي 3D برامج تصميم.

كيفية تحويل X إلى GLB باستخدام Java

لتصيير X إلى GLB ، سنستخدم

Aspose.3D for Java

API نظام أساسي للتحويل غني بالميزات وقوي وسهل الاستخدام API for Java. يمكنك تنزيل أحدث إصدار مباشرة من

مخضرم

وقم بتثبيته في مشروعك المستند إلى Maven عن طريق إضافة التكوينات التالية إلى ملف pom.xml.

مخزن


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/ </url>
</repository>

الاعتماد

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

خطوات تحويل X إلى GLB عبر Java

يمكن للمبرمجين Java تحويل ملف X بسهولة إلى GLB في بضعة أسطر من التعليمات البرمجية.

  1. قم بتحميل ملف X عبر مُنشئ فئة Scene1. قم باستدعاء طريقة Scene.save بتنسيق GLB.1. تحقق من الملف الناتج GLB في المسار المحدد

متطلبات النظام

قبل تشغيل شفرة التحويل Java ، تأكد من توفر المتطلبات الأساسية التالية لديك.

  • Microsoft Windows أو نظام تشغيل متوافق مع Java Runtime Environment لتطبيق JSP / JSF وتطبيقات سطح المكتب.- احصل على أحدث إصدار من Aspose.3D for Java مباشرة من Maven.
 

X إلى GLB Java شفرة مصدر التحويل

// قم بتحميل ملف X المصدر
Scene scene = new Scene("sourceFile.x");
// تحويل 3D مشهد إلى ملف بتنسيق ثنائي GLTF
scene.save("output.glb", FileFormat.GLTF2_BINARY)
 
  • X إلى GLB عروض توضيحية مباشرة للتحويلات

    تحويل X إلى GLB الآن من خلال زيارة موقع Live Demos الخاص بنا ، حيث يتمتع العرض التوضيحي المباشر بالمزايا التالية

      لا حاجة لتنزيل Aspose API.
      لا حاجة لكتابة أي كود.
      ما عليك سوى تحميل ملف X الخاص بك ، وسيتم تحويله على الفور إلى GLB.
      سوف تحصل على رابط التحميل.

    Java 3D مكتبة معالجة المشهد

    Aspose.3D هو برنامج ألعاب CAD وألعاب API لتحميل وتعديل وتحويل ملفات 3D. API هو برنامج قائم بذاته ولا يتطلب أي 3D برامج عرض أو نماذج. يمكن للمرء بسهولة استخدام API لـ USD ، Discreet3DS ، WavefrontOBJ ، STL (ASCII ، ثنائي) ، Universal3D ، FBX (ASCII ، ثنائي) ، Collada ، glTF ، PLY و GLB و DirectX والمزيد من التنسيقات.

    X ما هو X تنسيق الملف

    يشير الملف بامتداد .x إلى تنسيق ملف الرسومات القديم DirectX 3D الذي تم تقديمه باستخدام Microsoft DirectX 2.0. تم استخدامه 3D لعرض الرسومات في الألعاب وتحديد هياكل الشبكات والأنسجة والرسوم المتحركة والكائنات المحددة بواسطة المستخدم. لقد تم إهماله منذ عام 2014 حيث أن تنسيق ملف Autodesk FBX يعمل بشكل أفضل كتنسيق أكثر حداثة. X يعتمد على القوالب وخالي من أي معرفة بالاستخدام. يمكنك فتح ملفات DirectX X باستخدام Microsoft DirectX وبرامج تحرير النصوص الشائعة.

    قراءة المزيد

    GLB ما هو GLB تنسيق الملف

    GLB هو تمثيل تنسيق الملف الثنائي للنماذج 3D المحفوظة بتنسيق GL Transmission Format (glTF). معلومات حول نماذج 3D مثل التسلسل الهرمي للعقدة والكاميرات والمواد والرسوم المتحركة والشبكات في تنسيق ثنائي. يخزن هذا التنسيق الثنائي glTF الأصل (JSON و. bin والصور) في كائن ثنائي. كما أنه يتجنب مشكلة الزيادة في حجم الملف التي تحدث في حالة glTF. ينتج عن تنسيق الملف GLB أحجام ملفات مضغوطة وتحميل سريع وتمثيل كامل للمشهد 3D وقابلية للتوسيع لمزيد من التطوير. يستخدم التنسيق model / gltf-binary كنوع MIME.

    قراءة المزيد

    التحويلات المدعومة الأخرى

    يمكنك أيضًا تحويل X إلى العديد من تنسيقات الملفات الأخرى بما في ذلك بعض التنسيقات المدرجة أدناه.

    X إلى GLTF (ملف تنسيق نقل GL)
    X إلى GLB (تنسيق نقل GL ثنائي)
    X إلى PDF (نموذج المستندات المحمولة)
    X إلى FBX (Autodesk FBX ملف تبادل)
    X إلى STL (ملف الطباعة الحجرية)
    X إلى OBJ (Wavefront 3D ملف الكائن)
    X إلى 3DS (3D مشهد الاستوديو)
    X إلى DAE (ملف تبادل الأصول الرقمية)
    X إلى U3D (Universal 3D ملف)
    X إلى PLY (تنسيق ملف مضلع)
    X إلى DRC (Google Draco تنسيق الملف)
    X إلى RVM (AVEVA RVM)
    X إلى JT (JT افتح CAD ملف)
    X إلى AMF (ملف التصنيع الإضافي)
    X إلى HTML (لغة ترميز النصوص التشعبية)
    X إلى USD (تنسيق وصف المشهد العام)
    X إلى USDZ (وصف المشهد العام تنسيق مضغوط)