DOCX JPG PDF XML X
  Product Family
U3D

تحويل X إلى U3D عبر Java

X لتحويل U3D باستخدام مكتبة Java بدون أي 3D برامج تصميم.

كيفية تحويل X إلى U3D باستخدام Java

لتصيير X إلى U3D ، سنستخدم

Aspose.3D for Java

API نظام أساسي للتحويل غني بالميزات وقوي وسهل الاستخدام API for Java. يمكنك تنزيل أحدث إصدار مباشرة من

مخضرم

وقم بتثبيته في مشروعك المستند إلى Maven عن طريق إضافة التكوينات التالية إلى ملف pom.xml.

مخزن


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/ </url>
</repository>

الاعتماد

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

خطوات تحويل X إلى U3D عبر Java

يمكن للمبرمجين Java تحويل ملف X بسهولة إلى U3D في بضعة أسطر من التعليمات البرمجية.

  1. قم بتحميل ملف X عبر مُنشئ فئة Scene1. قم بإنشاء مثيل U3dSaveOptions1. قم بتعيين U3D من الخصائص المحددة للتحويل المتقدم1. استدعاء طريقة Scene.save1. قم بتمرير مسار الإخراج مع U3D امتداد الملف وكائن U3dSaveOptions

متطلبات النظام

قبل تشغيل شفرة التحويل Java ، تأكد من توفر المتطلبات الأساسية التالية لديك.

  • Microsoft Windows أو نظام تشغيل متوافق مع Java Runtime Environment لتطبيق JSP / JSF وتطبيقات سطح المكتب.- احصل على أحدث إصدار من Aspose.3D for Java مباشرة من Maven.
 

X إلى U3D Java شفرة مصدر التحويل

// تحميل X في كائن من المشهد 
Scene document = new Scene("template.x");
// إنشاء مثيل U3dSaveOptions 
U3dSaveOptions options = new U3dSaveOptions();
// احفظ X كـ U3D 
document.save("output.u3d", options);   
 
  • X إلى U3D عروض توضيحية مباشرة للتحويلات

    تحويل X إلى U3D الآن من خلال زيارة موقع Live Demos الخاص بنا ، حيث يتمتع العرض التوضيحي المباشر بالمزايا التالية

      لا حاجة لتنزيل Aspose API.
      لا حاجة لكتابة أي كود.
      ما عليك سوى تحميل ملف X الخاص بك ، وسيتم تحويله على الفور إلى U3D.
      سوف تحصل على رابط التحميل.

    Java 3D مكتبة معالجة المشهد

    Aspose.3D هو برنامج ألعاب CAD وألعاب API لتحميل وتعديل وتحويل ملفات 3D. API هو برنامج قائم بذاته ولا يتطلب أي 3D برامج عرض أو نماذج. يمكن للمرء بسهولة استخدام API لـ Discreet3DS ، WavefrontOBJ ، STL (ASCII ، ثنائي) ، Universal3D ، FBX (ASCII ، ثنائي) ، Collada ، glTF ، PLY ، GLB و DirectX والمزيد من التنسيقات.

    X ما هو X تنسيق الملف

    X هو ملف صورة نموذج DirectX تستخدمه تقنية DirectX وهو مخصص لعرض الرسومات 3D في الألعاب. يحدد تنسيق الملف 3D هياكل الكائنات للشبكات والأنسجة والرسوم المتحركة والكائنات.

    قراءة المزيد

    U3D ما هو U3D تنسيق الملف

    U3D (Universal 3D) هو تنسيق ملف مضغوط وبنية بيانات لرسومات الكمبيوتر 3D. يحتوي على معلومات نموذجية 3D مثل شبكات المثلث والإضاءة والتظليل وبيانات الحركة والخطوط والنقاط ذات اللون والبنية. تم قبول التنسيق كمعيار ECMA-363 في أغسطس 2005. 3D PDF تدعم المستندات U3D تضمين الكائنات ويمكن عرضها في Adobe Reader (الإصدار 7 وما بعده). تم تطوير تنسيق U3D مع مراعاة الهدف المتمثل في وضع معيار عالمي لتخزين البيانات ثلاثية الأبعاد وتبادلها. ومع ذلك ، يجد التنسيق استخدامه الأساسي في تشفير 3D PDF بدلاً من استخدامه كتنسيق تبادل. يحول Acrobat 3D نوع ملف 3D مدعوم إما إلى U3D أو PRC عند التحويل إلى PDF.

    قراءة المزيد

    التحويلات المدعومة الأخرى

    يمكنك أيضًا تحويل X إلى العديد من تنسيقات الملفات الأخرى بما في ذلك بعض التنسيقات المدرجة أدناه.

    X إلى 3DS (3D Studio DOS Mesh)
    X إلى AMF (تنسيق التصنيع الإضافي)
    X إلى ASE (ملف الرسوم المتحركة ثنائي الأبعاد)
    X إلى DAE (تبادل الأصول الرقمية)
    X إلى FBX (3D تنسيق)
    X إلى GLTF (تنسيق نقل GL)
    X إلى HTML (لغة ترميز النصوص التشعبية)
    X إلى OBJ (3D تنسيق الملف)
    X إلى PLY (تنسيق ملف مضلع)
    X إلى RVM (نموذج تصميم مصنع AVEVA)
    X إلى STL (قابلة للتبديل 3D هندسة السطح)