HTML JPG PDF XML FBX
Aspose.3D  for .NET
FBX

إضافة العلامة المائية العمياء إلى FBX عبر C#

أنشئ تطبيقاتك .NET لوضع علامة مائية على الملفات FBX باستخدام واجهات برمجة التطبيقات من جانب الخادم.

كيفية وضع علامة مائية على FBX ملف باستخدام C#

سنستخدم ملف FBX للعلامة المائية

Aspose.3D for .NET

API نظام غني بالميزات وقوي وسهل الاستخدام API لمنصة C# لاستخدامها مع إضافة أي علامة مائية. افتح

نوجيت

مدير الحزم ، ابحث عن ** Aspose.3D ** وتثبيت. يمكنك أيضًا استخدام الأمر التالي من Package Manager Console.

أمر وحدة تحكم مدير الحزم


PM> Install-Package Aspose.3D

خطوات إضافة العلامة المائية العمياء إلى FBX عبر C#

يسهل Aspose.3D على المطورين إضافة علامة مائية عمياء إلى ملف FBX ببضعة سطور من التعليمات البرمجية.

  • تحميل ملف FBX عبر منشئ فئة المشهد- احصل على فئة الشبكة المتداخلة لـ Aspose.3D- أضف العلامة المائية وكلمة المرور باستخدام طريقة EncodeWatermark الخاصة بـ Aspose.3D- استدعاء طريقة Scene.Save مع الكائن

متطلبات النظام

Aspose.3D for .NET مدعوم في جميع أنظمة التشغيل الرئيسية. فقط تأكد من أن لديك المتطلبات الأساسية التالية.

  • Microsoft Windows أو نظام تشغيل متوافق مع .NET Framework ، .NET Core ، Mono- بيئة التطوير مثل Microsoft Visual Studio- تمت الإشارة إلى Aspose.3D for .NET في مشروعك
 

C# رمز لإضافة العلامة المائية العمياء إلى FBX


//الملف المصدر الذي يحتاج إلى علامة مائية وملف الإخراج بعد الحفظ
string file = "template.fbx";
string output =System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".fbx";

// إنشاء مثيل من Scene
Scene scene = new Scene(file);

//أضف العلامة المائية وكلمة المرور إلى الملفات
var numMeshes = 0;
scene.RootNode.Accept((Node node) =>
{
    var mesh = node.GetEntity<Mesh>();
    if (mesh != null)
    {
        numMeshes++;
        mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld", "1234");
        if (mesh != null)
        {
            node.Entity = mesh;
        }
    }
    return true;
});

//احفظ الملف بالتنسيق الذي تريده
scene.Save(output, FileFormat.FBX7400ASCII);
 
  • حول Aspose.3D for .NET API

    Aspose.3D هو برنامج ألعاب CAD وألعاب API لتحميل وتعديل وتحويل ملفات 3D. API هو برنامج قائم بذاته ولا يتطلب أي 3D برامج عرض أو نماذج. يمكن للمرء بسهولة استخدام API لـ Discreet3DS ، WavefrontOBJ ، STL (ASCII ، ثنائي) ، Universal3D ، FBX (ASCII ، ثنائي) ، Collada ، glTF ، PLY ، GLB و DirectX والمزيد من التنسيقات.

    تطبيق مجاني لإضافة علامة مائية عمياء إلى FBX

    تحقق من العروض الحية لدينا ل العلامة المائية FBX مع الفوائد التالية.

      لا حاجة لتنزيل أو إعداد أي شيء
      لا حاجة لكتابة أو ترجمة التعليمات البرمجية
      ما عليك سوى تحميل ملف FBX واضغط على زر "العلامة المائية"
      قم بتنزيل ملف FBX من الرابط ، إذا لزم الأمر

    FBX ما هو FBX تنسيق الملف

    FBX ، FilmBox ، هو تنسيق ملف 3D شائع تم تطويره في الأصل بواسطة Kaydara لصالح MotionBuilder. تم الحصول عليها من قبل شركة Autodesk Inc في عام 2006 وهي الآن واحدة من 3D تنسيقات التبادل الرئيسية التي تستخدمها العديد من أدوات 3D. FBX متاح في كل من تنسيق الملف الثنائي و ASCII. تم إنشاء التنسيق لتوفير إمكانية التشغيل البيني بين تطبيقات إنشاء المحتوى الرقمي.

    قراءة المزيد

    تطبيق مدعوم آخر لإضافة علامة مائية عمياء إلى التنسيقات

    باستخدام C# ، يمكن أيضًا إضافة علامة مائية عمياء للعديد من تنسيقات الملفات الأخرى بما في ذلك.

    3MF (3D تنسيق التصنيع)
    AMF (تنسيق التصنيع الإضافي)
    ASE (ملف الرسوم المتحركة ثنائي الأبعاد)
    DAE (تبادل الأصول الرقمية)
    DXF (تنسيق تبادل الرسم)
    DRC (Google Draco)
    3DS (3D تنسيق ملف Studio Mesh)
    GLB (3D التمثيل الثنائي للملف)
    GLTF (تنسيق نقل GL)
    JT (ملف فسيفساء كوكب المشتري)
    OBJ (3D تنسيق الملف)
    PLY (تنسيق ملف مضلع)
    PDF (3D PDF)
    RVM (نموذج تصميم مصنع AVEVA)
    STL (قابلة للتبديل 3D هندسة السطح)
    U3D (Universal 3D)
    VRML (لغة نمذجة الواقع الافتراضي)
    X (صورة طراز DirectX)
    USD (وصف المشهد العام)
    USDZ (أرشيف مضغوط لوصف المشهد العالمي)