Převést GLB na DAE prostřednictvím Java
Převod GLB na DAE pomocí knihovny Java bez jakéhokoli modelovacího softwaru 3D.
Jak převést GLB na DAE pomocí Java
K vykreslení GLB do DAE použijeme
API, což je funkčně bohatá, výkonná a snadno použitelná konverzní API for Java platforma. Jeho nejnovější verzi si můžete stáhnout přímo z
a nainstalujte jej do svého projektu založeného na Maven přidáním následujících konfigurací do souboru pom.xml.
úložiště
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>
Závislost
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
Kroky ke konverzi GLB na DAE prostřednictvím Java
Programátoři Java mohou snadno převést soubor GLB na DAE pomocí několika řádků kódu.
- Načtěte soubor GLB pomocí konstruktoru třídy Scene1. Volejte metodu Scene.save s formátem DAE.1. Zkontrolujte výsledný soubor DAE v zadané cestě
Požadavky na systém
Před spuštěním konverzního kódu Java se ujistěte, že splňujete následující předpoklady.
- Microsoft Windows nebo kompatibilní OS s Java Runtime Environment pro JSP/JSF aplikace a desktopové aplikace.- Získejte nejnovější verzi Aspose.3D for Java přímo od společnosti Maven.
Zdrojový kód konverze GLB na DAE Java
// Načtěte zdrojový binární soubor GLTF
Scene scene = new Scene("sourceFile.glb");
// Převeďte scénu 3D na soubor ve formátu Collada DAE
scene.save("output.dae", FileFormat.COLLADA)
Živá ukázka konverzí GLB na DAE
Převést GLB na DAE právě teď na naší webové stránce s živými ukázkami. Živá ukázka má následující výhody
Java 3D Knihovna manipulace se scénami
Aspose.3D je CAD a herní software API k načítání, úpravě a převodu souborů 3D. API je samostatný a nevyžaduje žádný 3D modelovací nebo vykreslovací software. Lze snadno použít API pro USD, Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, binární), Universal3D, FBX (ASCII, binární), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX a další formáty.GLB Co je formát GLB
GLB je binární reprezentace formátu souboru 3D modelů uložených ve formátu GL Transmission Format (glTF). Informace o modelech 3D, jako je hierarchie uzlů, kamery, materiály, animace a sítě v binárním formátu. Tento binární formát ukládá aktivum glTF (JSON, .bin a obrázky) do binárního objektu blob. Také se vyhnete problému zvětšení velikosti souboru, ke kterému dochází v případě glTF. Formát souboru GLB má za následek kompaktní velikosti souborů, rychlé načítání, kompletní reprezentaci scény 3D a rozšiřitelnost pro další vývoj. Formát používá model/gltf-binary jako typ MIME.
VíceDAE Co je formát DAE
Soubor DAE je formát souboru Digital Asset Exchange, který se používá k výměně dat mezi interaktivními aplikacemi 3D. Tento formát souboru je založen na schématu XML COLLADA (COLLAborative Design Activity), což je otevřené standardní schéma XML pro výměnu digitálních aktiv mezi grafickými softwarovými aplikacemi. Byla přijata ISO jako veřejně dostupná specifikace, ISO/pAS 17506. Soubory DAE lze otevřít v aplikacích, jako je Adobe Photoshop, AutoDesk Maya, AutoDesk AutoCAD, a v rozhraních API, jako je Aspose.CAD.
VíceDalší podporované konverze
Můžete také převést soubor GLB do mnoha dalších formátů souborů, včetně několika níže uvedených.