Převést GLB na U3D prostřednictvím Java
Převod GLB na U3D pomocí knihovny Java bez jakéhokoli modelovacího softwaru 3D.
Jak převést GLB na U3D pomocí Java
K vykreslení GLB do U3D použijeme
API, což je funkčně bohatá, výkonná a snadno použitelná konverzní API for Java platforma. Jeho nejnovější verzi si můžete stáhnout přímo z
a nainstalujte jej do svého projektu založeného na Maven přidáním následujících konfigurací do souboru pom.xml.
úložiště
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>
Závislost
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
Kroky ke konverzi GLB na U3D prostřednictvím Java
Programátoři Java mohou snadno převést soubor GLB na U3D pomocí několika řádků kódu.
- Načtěte soubor GLB pomocí konstruktoru třídy Scene1. Volejte metodu Scene.save s formátem U3D.1. Zkontrolujte výsledný soubor U3D v zadané cestě
Požadavky na systém
Před spuštěním konverzního kódu Java se ujistěte, že splňujete následující předpoklady.
- Microsoft Windows nebo kompatibilní OS s Java Runtime Environment pro JSP/JSF aplikace a desktopové aplikace.- Získejte nejnovější verzi Aspose.3D for Java přímo od společnosti Maven.
Zdrojový kód konverze GLB na U3D Java
// Načtěte zdrojový binární soubor GLTF
Scene scene = new Scene("sourceFile.glb");
// Převeďte scénu 3D na soubor ve formátu Universal 3D
scene.save("output.u3d", FileFormat.UNIVERSAL3D)
Živá ukázka konverzí GLB na U3D
Převést GLB na U3D právě teď na naší webové stránce s živými ukázkami. Živá ukázka má následující výhody
Java 3D Knihovna manipulace se scénami
Aspose.3D je CAD a herní software API k načítání, úpravě a převodu souborů 3D. API je samostatný a nevyžaduje žádný 3D modelovací nebo vykreslovací software. Lze snadno použít API pro USD, Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, binární), Universal3D, FBX (ASCII, binární), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX a další formáty.GLB Co je formát GLB
GLB je binární reprezentace formátu souboru 3D modelů uložených ve formátu GL Transmission Format (glTF). Informace o modelech 3D, jako je hierarchie uzlů, kamery, materiály, animace a sítě v binárním formátu. Tento binární formát ukládá aktivum glTF (JSON, .bin a obrázky) do binárního objektu blob. Také se vyhnete problému zvětšení velikosti souboru, ke kterému dochází v případě glTF. Formát souboru GLB má za následek kompaktní velikosti souborů, rychlé načítání, kompletní reprezentaci scény 3D a rozšiřitelnost pro další vývoj. Formát používá model/gltf-binary jako typ MIME.
VíceU3D Co je formát U3D
U3D (Universal 3D) je komprimovaný formát souboru a datová struktura pro počítačovou grafiku 3D. Obsahuje 3D informací o modelu, jako jsou trojúhelníkové sítě, osvětlení, stínování, pohybová data, čáry a body s barvou a strukturou. Formát byl přijat jako standard ECMA-363 v srpnu 2005. Dokumenty 3D PDF podporují vkládání objektů U3D a lze je zobrazit v aplikaci Adobe Reader (verze 7 a novější). Formát U3D byl vyvinut s ohledem na cíl vytvořit univerzální standard pro trojrozměrné ukládání a výměnu dat. Formát však nachází své hlavní využití spíše v kódování pro 3D PDF, než aby byl používán jako výměnný formát. Acrobat 3D převede podporovaný typ souboru 3D na U3D nebo PRC po převodu do PDF.
VíceDalší podporované konverze
Můžete také převést soubor GLB do mnoha dalších formátů souborů, včetně několika níže uvedených.