Převést X na GLB prostřednictvím Java
Převod X na GLB pomocí knihovny Java bez jakéhokoli modelovacího softwaru 3D.
Jak převést X na GLB pomocí Java
K vykreslení X na GLB použijeme
API, což je funkčně bohatá, výkonná a snadno použitelná konverzní API for Java platforma. Jeho nejnovější verzi si můžete stáhnout přímo z
a nainstalujte jej do svého projektu založeného na Maven přidáním následujících konfigurací do souboru pom.xml.
úložiště
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>
Závislost
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
Kroky k převodu X na GLB prostřednictvím Java
Programátoři Java mohou snadno převést soubor X na GLB pomocí několika řádků kódu.
- Načtěte soubor X pomocí konstruktoru třídy Scene1. Volejte metodu Scene.save s formátem GLB.1. Zkontrolujte výsledný soubor GLB v zadané cestě
Požadavky na systém
Před spuštěním konverzního kódu Java se ujistěte, že splňujete následující předpoklady.
- Microsoft Windows nebo kompatibilní OS s Java Runtime Environment pro JSP/JSF aplikace a desktopové aplikace.- Získejte nejnovější verzi Aspose.3D for Java přímo od společnosti Maven.
Zdrojový kód konverze X na GLB Java
// Načtěte zdrojový soubor X
Scene scene = new Scene("sourceFile.x");
// Převeďte scénu 3D na soubor v binárním formátu GLTF
scene.save("output.glb", FileFormat.GLTF2_BINARY)
Živá ukázka konverze X na GLB
Převést X na GLB právě teď na naší webové stránce s živými ukázkami. Živá ukázka má následující výhody
Java 3D Knihovna manipulace se scénami
Aspose.3D je CAD a herní software API k načítání, úpravě a převodu souborů 3D. API je samostatný a nevyžaduje žádný 3D modelovací nebo vykreslovací software. Lze snadno použít API pro USD, Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, binární), Universal3D, FBX (ASCII, binární), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX a další formáty.X Co je formát X
Soubor s příponou .x odkazuje na starší grafický formát DirectX 3D, který byl zaveden s Microsoft DirectX 2.0. Byl použit pro 3D vykreslování grafiky ve hrách a určuje struktury pro sítě, textury, animace a uživatelem definované objekty. Od roku 2014 je zastaralý, protože formát souboru Autodesk FBX slouží lépe jako modernější formát. X je řízen šablonou a je bez jakýchkoliv znalostí o používání. Soubory DirectX X můžete otevřít pomocí Microsoft DirectX a běžných textových editorů.
VíceGLB Co je formát GLB
GLB je binární reprezentace formátu souboru 3D modelů uložených ve formátu GL Transmission Format (glTF). Informace o modelech 3D, jako je hierarchie uzlů, kamery, materiály, animace a sítě v binárním formátu. Tento binární formát ukládá aktivum glTF (JSON, .bin a obrázky) do binárního objektu blob. Také se vyhnete problému zvětšení velikosti souboru, ke kterému dochází v případě glTF. Formát souboru GLB má za následek kompaktní velikosti souborů, rychlé načítání, kompletní reprezentaci scény 3D a rozšiřitelnost pro další vývoj. Formát používá model/gltf-binary jako typ MIME.
VíceDalší podporované konverze
Můžete také převést X do mnoha dalších formátů souborů, včetně několika níže uvedených.