DOCX JPG PDF XML X
  Product Family
GLTF

Převést X na GLTF prostřednictvím Java

Převod X na GLTF pomocí knihovny Java bez jakéhokoli modelovacího softwaru 3D.

Jak převést X na GLTF pomocí Java

K vykreslení X na GLTF použijeme

Aspose.3D for Java

API, což je funkčně bohatá, výkonná a snadno použitelná konverzní API for Java platforma. Jeho nejnovější verzi si můžete stáhnout přímo z

Aspose Maven Repository

a nainstalujte jej do svého projektu založeného na Maven přidáním následujících konfigurací do souboru pom.xml.

úložiště


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>

Závislost

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

Kroky k převodu X na GLTF prostřednictvím Java

Programátoři Java mohou snadno převést soubor X na GLTF pomocí několika řádků kódu.

  1. Načtěte soubor X pomocí konstruktoru třídy Scene1. Vytvořte instanci GltfSaveOptions1. Nastavte GLTF konkrétních vlastností pro pokročilý převod1. Zavolejte metodu Scene.save1. Předejte výstupní cestu s příponou souboru GLTF a objektem GltfSaveOptions

Požadavky na systém

Před spuštěním konverzního kódu Java se ujistěte, že splňujete následující předpoklady.

  • Microsoft Windows nebo kompatibilní OS s Java Runtime Environment pro JSP/JSF aplikace a desktopové aplikace.- Získejte nejnovější verzi Aspose.3D for Java přímo od společnosti Maven.
 

Zdrojový kód konverze X na GLTF Java

// vložte X do objektu scény 
Scene document = new Scene("template.x");
// vytvořte instanci GltfSaveOptions 
GltfSaveOptions options = new GltfSaveOptions();
// uložit X jako GLTF 
document.save("output.gltf", options);   
 
  • Živá ukázka konverze X na GLTF

    Převést X na GLTF právě teď na naší webové stránce s živými ukázkami. Živá ukázka má následující výhody

      Není třeba stahovat Aspose API.
      Není třeba psát žádný kód.
      Stačí nahrát svůj soubor X a bude okamžitě převeden na GLTF.
      Dostanete odkaz ke stažení.

    Java 3D Knihovna manipulace se scénami

    Aspose.3D je CAD a herní software API k načítání, úpravě a převodu souborů 3D. API je samostatný a nevyžaduje žádný 3D modelovací nebo vykreslovací software. Lze snadno použít API pro Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, binární), Universal3D, FBX (ASCII, binární), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX a další formáty.

    X Co je formát X

    X je obrazový soubor modelu DirectX používaný technologií DirectX, která slouží k vykreslování grafiky ve hrách 3D. Formát souboru určuje 3D struktury objektů pro sítě, textury, animace a objekty.

    Více

    GLTF Co je formát GLTF

    glTF (GL Transmission Format) je 3D formát souboru, který ukládá 3D informací o modelu ve formátu JSON. Použití JSON minimalizuje velikost prostředků 3D i běhové zpracování potřebné k rozbalení a použití těchto prostředků. Byl přijat pro efektivní přenos a načítání 3D scén a modelů aplikacemi. glTF byl vyvinut Khronos Group 3D Formats Working Group a jeho tvůrci jej také popisují jako JPEG z 3D. Tento formát definuje rozšiřitelný, společný formát publikování pro nástroje a služby obsahu 3D, který zjednodušuje pracovní postupy tvorby a umožňuje interoperabilní použití obsahu v celém odvětví. Záměrem vytvoření formátu souboru glTF bylo definovat rozšiřitelný, společný publikační formát pro nástroje a služby obsahu 3D, který by měl zjednodušit pracovní postupy tvorby a umožnit interoperabilní používání obsahu v celém odvětví. Minimalizuje zpracování za běhu aplikacemi používajícími WebGL a další API.

    Více

    Další podporované konverze

    Můžete také převést X do mnoha dalších formátů souborů, včetně několika níže uvedených.

    X DO 3DS (3D Studio DOS Mesh)
    X DO AMF (Formát aditivní výroby)
    X DO ASE (Soubor 2D animace)
    X DO DAE (Výměna digitálních aktiv)
    X DO FBX (Formát 3D)
    X DO HTML (Hyper Text Markup Language)
    X DO OBJ (3D Formát souboru)
    X DO PLY (Formát souboru polygonu)
    X DO RVM (Model rostlinného designu AVEVA)
    X DO STL (Vyměnitelná 3D povrchová geometrie)
    X DO U3D (Universal 3D)