Převést X na GLTF prostřednictvím Java
Převod X na GLTF pomocí knihovny Java bez jakéhokoli modelovacího softwaru 3D.
Jak převést X na GLTF pomocí Java
K vykreslení X na GLTF použijeme
API, což je funkčně bohatá, výkonná a snadno použitelná konverzní API for Java platforma. Jeho nejnovější verzi si můžete stáhnout přímo z
a nainstalujte jej do svého projektu založeného na Maven přidáním následujících konfigurací do souboru pom.xml.
úložiště
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>
Závislost
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
Kroky k převodu X na GLTF prostřednictvím Java
Programátoři Java mohou snadno převést soubor X na GLTF pomocí několika řádků kódu.
- Načtěte soubor X pomocí konstruktoru třídy Scene1. Vytvořte instanci GltfSaveOptions1. Nastavte GLTF konkrétních vlastností pro pokročilý převod1. Zavolejte metodu Scene.save1. Předejte výstupní cestu s příponou souboru GLTF a objektem GltfSaveOptions
Požadavky na systém
Před spuštěním konverzního kódu Java se ujistěte, že splňujete následující předpoklady.
- Microsoft Windows nebo kompatibilní OS s Java Runtime Environment pro JSP/JSF aplikace a desktopové aplikace.- Získejte nejnovější verzi Aspose.3D for Java přímo od společnosti Maven.
Zdrojový kód konverze X na GLTF Java
// vložte X do objektu scény
Scene document = new Scene("template.x");
// vytvořte instanci GltfSaveOptions
GltfSaveOptions options = new GltfSaveOptions();
// uložit X jako GLTF
document.save("output.gltf", options);
Živá ukázka konverze X na GLTF
Převést X na GLTF právě teď na naší webové stránce s živými ukázkami. Živá ukázka má následující výhody
Java 3D Knihovna manipulace se scénami
Aspose.3D je CAD a herní software API k načítání, úpravě a převodu souborů 3D. API je samostatný a nevyžaduje žádný 3D modelovací nebo vykreslovací software. Lze snadno použít API pro Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, binární), Universal3D, FBX (ASCII, binární), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX a další formáty.X Co je formát X
X je obrazový soubor modelu DirectX používaný technologií DirectX, která slouží k vykreslování grafiky ve hrách 3D. Formát souboru určuje 3D struktury objektů pro sítě, textury, animace a objekty.
VíceGLTF Co je formát GLTF
glTF (GL Transmission Format) je 3D formát souboru, který ukládá 3D informací o modelu ve formátu JSON. Použití JSON minimalizuje velikost prostředků 3D i běhové zpracování potřebné k rozbalení a použití těchto prostředků. Byl přijat pro efektivní přenos a načítání 3D scén a modelů aplikacemi. glTF byl vyvinut Khronos Group 3D Formats Working Group a jeho tvůrci jej také popisují jako JPEG z 3D. Tento formát definuje rozšiřitelný, společný formát publikování pro nástroje a služby obsahu 3D, který zjednodušuje pracovní postupy tvorby a umožňuje interoperabilní použití obsahu v celém odvětví. Záměrem vytvoření formátu souboru glTF bylo definovat rozšiřitelný, společný publikační formát pro nástroje a služby obsahu 3D, který by měl zjednodušit pracovní postupy tvorby a umožnit interoperabilní používání obsahu v celém odvětví. Minimalizuje zpracování za běhu aplikacemi používajícími WebGL a další API.
VíceDalší podporované konverze
Můžete také převést X do mnoha dalších formátů souborů, včetně několika níže uvedených.