DOCX JPG PDF XML X
  Product Family
USDZ

Převést X na USDZ prostřednictvím Java

Převod X na USDZ pomocí knihovny Java bez jakéhokoli modelovacího softwaru 3D.

Jak převést X na USDZ pomocí Java

K vykreslení X na USDZ použijeme

Aspose.3D for Java

API, což je funkčně bohatá, výkonná a snadno použitelná konverzní API for Java platforma. Jeho nejnovější verzi si můžete stáhnout přímo z

Aspose Maven Repository

a nainstalujte jej do svého projektu založeného na Maven přidáním následujících konfigurací do souboru pom.xml.

úložiště


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>

Závislost

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

Kroky k převodu X na USDZ prostřednictvím Java

Programátoři Java mohou snadno převést soubor X na USDZ pomocí několika řádků kódu.

  1. Načtěte soubor X pomocí konstruktoru třídy Scene1. Volejte metodu Scene.save s formátem USDZ.1. Zkontrolujte výsledný soubor USDZ v zadané cestě

Požadavky na systém

Před spuštěním konverzního kódu Java se ujistěte, že splňujete následující předpoklady.

  • Microsoft Windows nebo kompatibilní OS s Java Runtime Environment pro JSP/JSF aplikace a desktopové aplikace.- Získejte nejnovější verzi Aspose.3D for Java přímo od společnosti Maven.
 

Zdrojový kód konverze X na USDZ Java

// Načtěte zdrojový soubor X
Scene scene = new Scene("sourceFile.x");
// Převeďte scénu 3D na soubor ve formátu USDZ
scene.save("output.usdz", FileFormat.USDZ)
 
  • Živá ukázka konverze X na USDZ

    Převést X na USDZ právě teď na naší webové stránce s živými ukázkami. Živá ukázka má následující výhody

      Není třeba stahovat Aspose API.
      Není třeba psát žádný kód.
      Stačí nahrát svůj soubor X a bude okamžitě převeden na USDZ.
      Dostanete odkaz ke stažení.

    Java 3D Knihovna manipulace se scénami

    Aspose.3D je CAD a herní software API k načítání, úpravě a převodu souborů 3D. API je samostatný a nevyžaduje žádný 3D modelovací nebo vykreslovací software. Lze snadno použít API pro USD, Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, binární), Universal3D, FBX (ASCII, binární), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX a další formáty.

    X Co je formát X

    Soubor s příponou .x odkazuje na starší grafický formát DirectX 3D, který byl zaveden s Microsoft DirectX 2.0. Byl použit pro 3D vykreslování grafiky ve hrách a určuje struktury pro sítě, textury, animace a uživatelem definované objekty. Od roku 2014 je zastaralý, protože formát souboru Autodesk FBX slouží lépe jako modernější formát. X je řízen šablonou a je bez jakýchkoliv znalostí o používání. Soubory DirectX X můžete otevřít pomocí Microsoft DirectX a běžných textových editorů.

    Více

    USDZ Co je formát USDZ

    Soubor s .usdz je nekomprimovaný a nešifrovaný archiv ZIP pro souborový formát USD (Universal Scene Description), který obsahuje a zastupuje soubory jiných formátů (jako jsou textury a animace) vložené do archivu a spouští je. přímo s runtime USD bez nutnosti rozbalování. Soubory USDZ jsou balíčky, jejichž design je založen na nové abstrakci balíčku na úrovni Ar. Usdz byl registrován u IANA a má název typu média modelu a název podtypu vnd.usd+zip a jeho podrobnosti naleznete na registrační stránce IANA.

    Více

    Další podporované konverze

    Můžete také převést X do mnoha dalších formátů souborů, včetně několika níže uvedených.

    X DO GLTF (Soubor formátu přenosu GL)
    X DO GLB (Binární přenosový formát GL)
    X DO PDF (Přenosný formát dokumentu)
    X DO FBX (Interchange File Autodesk FBX)
    X DO STL (Stereolitografický soubor)
    X DO OBJ (Wavefront 3D Objektový soubor)
    X DO 3DS (3D Studiová scéna)
    X DO DAE (Soubor pro výměnu digitálních aktiv)
    X DO U3D (Universal 3D Soubor)
    X DO PLY (Formát souboru polygonu)
    X DO DRC (Google Formát souboru Draco)
    X DO RVM (AVEVA RVM)
    X DO JT (JT Otevřít soubor CAD)
    X DO AMF (Soubor aditivní výroby)
    X DO HTML (Hyper Text Markup Language)
    X DO USD (Univerzální formát popisu scény)
    X DO USDZ (Univerzální popis scény Formát na zip)