Převést USD na 3DS prostřednictvím C#

Exportujte USD a další soubory 3D pomocí .NET Framework, .NET Core a Mono

Exportovat scénu USD jako 3DS pomocí C#

  1. Načtěte soubor USD pomocí konstruktoru z Scéna třída2. Zavolejte Scene.Save metoda
  2. Jako první parametr předejte název výstupního souboru s příponou .3ds
  3. Zadejte hodnotu pole „Discreet3DS“ od Formát souboru třída

3D Převod formátu API for .NET

Instalujte z příkazového řádku jako nuget install Aspose.3d nebo prostřednictvím konzoly Správce balíčků sady Visual Studio s Install-Package Aspose.3D.

Případně můžete získat offline instalační program MSI nebo knihovny DLL v souboru ZIP stahování .

C# Kód pro konverzi USD na 3DS

// načtěte USD do objektu scény 
var scene = new Aspose.ThreeD.Scene("template.usd");
// uložit USD jako 3DS 
scene.Save("output.3ds", Aspose.ThreeD.FileFormat.Discreet3DS);

Other Conversion Options

USD TO OBJ (Wavefront 3D Object File)
USD TO STL (Stereolithography File)
USD TO HTML (Hyper Text Markup Language)
USD TO FBX (Autodesk FBX Interchange File)
USD TO RVM (AVEVA RVM)
USD TO JT (JT Open CAD File)
USD TO DAE (Digital Asset Exchange File)
USD TO DXF (Autodesk Drawing Exchange Format)

USD What is USD File Format?

A file with .usd extension is a Universal Scene Description file format that encodes data for the purpose of data interchanging and augmenting between digital content creation applications. Developed by Pixar, USD provides the ability to interchange elemental assets (such as models) or animation.

Read More

3DS What is 3DS File Format?

A file with .3ds extension represents 3D Sudio (DOS) mesh file format used by Autodesk 3D Studio. Autodesk 3D Studio has been in 3D file format market since 1990s and has now evolved to 3D Studio MAX for working with 3D modeling, animation and rendering. A 3DS file contains data for 3D representation of scenes and images and is one of the popular file formats for 3D data import and export. It considers information like camera locations, Mesh data, lighting information, viewport configurations, smoothing group data, bitmap references and attributes to create vertices and polygons for rendering a scene.

Read More