HTML JPG PDF XML X
  Product Family
DAE

Převést X na DAE prostřednictvím C#

Vykreslit X jako DAE bez jakéhokoli 3D modelovacího a vykreslovacího softwaru.

Jak převést X na DAE pomocí C#

K převodu X na DAE použijeme

Aspose.3D for .NET

API, což je funkčně bohatý, výkonný a snadno použitelný nástroj pro manipulaci a konverzi dokumentů API pro platformu C#. Otevřeno

NuGet

správce balíčků, vyhledejte Aspose.3D a nainstalovat. Můžete také použít následující příkaz z konzoly Správce balíčků.

Příkaz konzoly Správce balíčků


PM> Install-Package Aspose.3D

Kroky k převodu X na DAE prostřednictvím C#

Programátoři .NET mohou snadno načíst a převést soubory X na DAE pomocí několika řádků kódu.

  1. Načtěte soubor X pomocí konstruktoru třídy Scene1. Vytvořte instanci DaeSaveOptions1. Nastavte DAE konkrétních vlastností pro pokročilý převod1. Zavolejte metodu Scene.Save1. Předejte výstupní cestu s příponou souboru DAE a objektem DaeSaveOptions1. Zkontrolujte výsledný soubor DAE v zadané cestě

Požadavky na systém

Před spuštěním konverzního kódu .NET se ujistěte, že splňujete následující předpoklady.

  • Microsoft Windows nebo kompatibilní OS s .NET Framework, .NET Core, Mono.- Vývojové prostředí jako Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL odkazovaná ve vašem projektu.
 

Tento ukázkový kód ukazuje konverzi X na DAE C#

// vložte X do objektu scény 
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.x");
// vytvořte instanci DaeSaveOptions 
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.DaeSaveOptions();
// uložit X jako DAE 
document.Save("output.dae", options); 
 
  • Bezplatná aplikace pro převod X na DAE

    Podívejte se na naše živé ukázky Konverze X na DAE s následujícími výhodami.

      Není potřeba nic stahovat ani nastavovat.
      Není třeba psát žádný kód.
      Stačí nahrát svůj soubor X a stisknout tlačítko "Převést".
      Okamžitě získáte odkaz ke stažení výsledného souboru DAE.
    Knihovna pro zpracování souborů 3D pro manipulaci se soubory 3D bez jakéhokoli modelovacího a vykreslovacího softwaru. 3D API podporuje Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, binární), STL (ASCII, binární), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY, DirectX, Google Draco formáty souborů a další. Vývojáři mohou snadno vytvářet, číst, převádět, upravovat a ovládat podstatu 3D formátů dokumentů.

    X Co je formát X

    X je obrazový soubor modelu DirectX používaný technologií DirectX, která slouží k vykreslování grafiky ve hrách 3D. Formát souboru určuje 3D struktury objektů pro sítě, textury, animace a objekty.

    Více

    dae Co je formát dae

    Soubor DAE je formát souboru Digital Asset Exchange, který se používá k výměně dat mezi interaktivními aplikacemi 3D. Tento formát souboru je založen na schématu XML COLLADA (COLLAborative Design Activity), což je otevřené standardní schéma XML pro výměnu digitálních aktiv mezi grafickými softwarovými aplikacemi. Byla přijata ISO jako veřejně dostupná specifikace, ISO/pAS 17506.

    Více

    Další podporované konverze

    Můžete také převést X do mnoha dalších formátů souborů, včetně několika níže uvedených.

    X DO 3DS (3D Studio DOS Mesh)
    X DO AMF (Formát aditivní výroby)
    X DO DAE (Výměna digitálních aktiv)
    X DO FBX (Formát 3D)
    X DO HTML (Hyper Text Markup Language)
    X DO OBJ (3D Formát souboru)
    X DO PDF (Přenosný formát dokumentu)
    X DO PLY (Formát souboru polygonu)
    X DO RVM (Model rostlinného designu AVEVA)
    X DO STL (Vyměnitelná 3D povrchová geometrie)
    X DO U3D (Universal 3D)