HTML JPG PDF XML X
  Product Family
GLB

Převést X na GLB prostřednictvím C#

Vykreslit X jako GLB bez jakéhokoli 3D modelovacího a vykreslovacího softwaru.

Jak převést X na GLB pomocí C#

K převodu X na GLB použijeme

Aspose.3D for .NET

API, což je funkčně bohatý, výkonný a snadno použitelný nástroj pro manipulaci a konverzi dokumentů API pro platformu C#. Otevřeno

NuGet

správce balíčků, vyhledejte Aspose.3D a nainstalovat. Můžete také použít následující příkaz z konzoly Správce balíčků.

Příkaz konzoly Správce balíčků


PM> Install-Package Aspose.3D

Kroky k převodu X na GLB prostřednictvím C#

Programátoři .NET mohou snadno načíst a převést soubory X na GLB pomocí několika řádků kódu.

  1. Načtěte soubor X pomocí konstruktoru třídy Scene1. Volejte metodu Scene.Save s formátem GLB.1. Zkontrolujte výsledný soubor GLB v zadané cestě

Požadavky na systém

Před spuštěním konverzního kódu .NET se ujistěte, že splňujete následující předpoklady.

  • Microsoft Windows nebo kompatibilní OS s .NET Framework, .NET Core, Mono.- Vývojové prostředí jako Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL odkazovaná ve vašem projektu.
 

Tento ukázkový kód ukazuje konverzi X na GLB C#

// Načtěte zdrojový soubor X
Scene scene = new Scene("sourceFile.x");
// Převeďte scénu 3D na soubor v binárním formátu GLTF
scene.Save("output.glb", FileFormat.GLTF2_Binary)
 
  • Bezplatná aplikace pro převod X na GLB

    Podívejte se na naše živé ukázky Konverze X na GLB s následujícími výhodami.

      Není potřeba nic stahovat ani nastavovat.
      Není třeba psát žádný kód.
      Stačí nahrát svůj soubor X a stisknout tlačítko "Převést".
      Okamžitě získáte odkaz ke stažení výsledného souboru GLB.
    Knihovna pro zpracování souborů 3D pro manipulaci se soubory 3D bez jakéhokoli modelovacího a vykreslovacího softwaru. 3D API podporuje Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, binární), STL (ASCII, binární), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY, DirectX, Google Draco formáty souborů a další. Vývojáři mohou snadno vytvářet, číst, převádět, upravovat a ovládat podstatu 3D formátů dokumentů.

    X Co je formát X

    Soubor s příponou .x odkazuje na starší grafický formát DirectX 3D, který byl zaveden s Microsoft DirectX 2.0. Byl použit pro 3D vykreslování grafiky ve hrách a určuje struktury pro sítě, textury, animace a uživatelem definované objekty. Od roku 2014 je zastaralý, protože formát souboru Autodesk FBX slouží lépe jako modernější formát. X je řízen šablonou a je bez jakýchkoliv znalostí o používání. Soubory DirectX X můžete otevřít pomocí Microsoft DirectX a běžných textových editorů.

    Více

    glb Co je formát glb

    GLB je binární reprezentace formátu souboru 3D modelů uložených ve formátu GL Transmission Format (glTF). Informace o modelech 3D, jako je hierarchie uzlů, kamery, materiály, animace a sítě v binárním formátu. Tento binární formát ukládá aktivum glTF (JSON, .bin a obrázky) do binárního objektu blob. Také se vyhnete problému zvětšení velikosti souboru, ke kterému dochází v případě glTF. Formát souboru GLB má za následek kompaktní velikosti souborů, rychlé načítání, kompletní reprezentaci scény 3D a rozšiřitelnost pro další vývoj. Formát používá model/gltf-binary jako typ MIME.

    Více

    Další podporované konverze

    Můžete také převést X do mnoha dalších formátů souborů, včetně několika níže uvedených.

    X DO GLTF (Soubor formátu přenosu GL)
    X DO GLB (Binární přenosový formát GL)
    X DO PDF (Přenosný formát dokumentu)
    X DO FBX (Interchange File Autodesk FBX)
    X DO STL (Stereolitografický soubor)
    X DO OBJ (Wavefront 3D Objektový soubor)
    X DO 3DS (3D Studiová scéna)
    X DO DAE (Soubor pro výměnu digitálních aktiv)
    X DO U3D (Universal 3D Soubor)
    X DO PLY (Formát souboru polygonu)
    X DO DRC (Google Formát souboru Draco)
    X DO RVM (AVEVA RVM)
    X DO JT (JT Otevřít soubor CAD)
    X DO AMF (Soubor aditivní výroby)
    X DO HTML (Hyper Text Markup Language)
    X DO USD (Univerzální formát popisu scény)
    X DO USDZ (Univerzální popis scény Formát na zip)