HTML JPG PDF XML X
  Product Family
U3D

Převést X na U3D prostřednictvím C#

Vykreslit X jako U3D bez jakéhokoli 3D modelovacího a vykreslovacího softwaru.

Jak převést X na U3D pomocí C#

K převodu X na U3D použijeme

Aspose.3D for .NET

API, což je funkčně bohatý, výkonný a snadno použitelný nástroj pro manipulaci a konverzi dokumentů API pro platformu C#. Otevřeno

NuGet

správce balíčků, vyhledejte Aspose.3D a nainstalovat. Můžete také použít následující příkaz z konzoly Správce balíčků.

Příkaz konzoly Správce balíčků


PM> Install-Package Aspose.3D

Kroky k převodu X na U3D prostřednictvím C#

Programátoři .NET mohou snadno načíst a převést soubory X na U3D pomocí několika řádků kódu.

  1. Načtěte soubor X pomocí konstruktoru třídy Scene1. Vytvořte instanci U3dSaveOptions1. Nastavte U3D konkrétních vlastností pro pokročilý převod1. Zavolejte metodu Scene.Save1. Předejte výstupní cestu s příponou souboru U3D a objektem U3dSaveOptions1. Zkontrolujte výsledný soubor U3D v zadané cestě

Požadavky na systém

Před spuštěním konverzního kódu .NET se ujistěte, že splňujete následující předpoklady.

  • Microsoft Windows nebo kompatibilní OS s .NET Framework, .NET Core, Mono.- Vývojové prostředí jako Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL odkazovaná ve vašem projektu.
 

Tento ukázkový kód ukazuje konverzi X na U3D C#

// vložte X do objektu scény 
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.x");
// vytvořte instanci U3dSaveOptions 
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.U3dSaveOptions();
// uložit X jako U3D 
document.Save("output.u3d", options); 
 
  • Bezplatná aplikace pro převod X na U3D

    Podívejte se na naše živé ukázky Konverze X na U3D s následujícími výhodami.

      Není potřeba nic stahovat ani nastavovat.
      Není třeba psát žádný kód.
      Stačí nahrát svůj soubor X a stisknout tlačítko "Převést".
      Okamžitě získáte odkaz ke stažení výsledného souboru U3D.
    Knihovna pro zpracování souborů 3D pro manipulaci se soubory 3D bez jakéhokoli modelovacího a vykreslovacího softwaru. 3D API podporuje Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, binární), STL (ASCII, binární), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY, DirectX, Google Draco formáty souborů a další. Vývojáři mohou snadno vytvářet, číst, převádět, upravovat a ovládat podstatu 3D formátů dokumentů.

    X Co je formát X

    X je obrazový soubor modelu DirectX používaný technologií DirectX, která slouží k vykreslování grafiky ve hrách 3D. Formát souboru určuje 3D struktury objektů pro sítě, textury, animace a objekty.

    Více

    u3d Co je formát u3d

    U3D (Universal 3D) je komprimovaný formát souboru a datová struktura pro počítačovou grafiku 3D. Obsahuje 3D informací o modelu, jako jsou trojúhelníkové sítě, osvětlení, stínování, pohybová data, čáry a body s barvou a strukturou. Formát byl přijat jako standard ECMA-363 v srpnu 2005. Dokumenty 3D PDF podporují vkládání objektů U3D a lze je zobrazit v aplikaci Adobe Reader (verze 7 a novější). Formát U3D byl vyvinut s ohledem na cíl vytvořit univerzální standard pro trojrozměrné ukládání a výměnu dat. Formát však nachází své hlavní využití spíše v kódování pro 3D PDF, než aby byl používán jako výměnný formát. Acrobat 3D převede podporovaný typ souboru 3D na U3D nebo PRC po převodu do PDF.

    Více

    Další podporované konverze

    Můžete také převést X do mnoha dalších formátů souborů, včetně několika níže uvedených.

    X DO 3DS (3D Studio DOS Mesh)
    X DO AMF (Formát aditivní výroby)
    X DO DAE (Výměna digitálních aktiv)
    X DO FBX (Formát 3D)
    X DO HTML (Hyper Text Markup Language)
    X DO OBJ (3D Formát souboru)
    X DO PDF (Přenosný formát dokumentu)
    X DO PLY (Formát souboru polygonu)
    X DO RVM (Model rostlinného designu AVEVA)
    X DO STL (Vyměnitelná 3D povrchová geometrie)