Generovat mrak bodů do DAE prostřednictvím C#
Sestavte si své vlastní aplikace .NET a generujte mrak bodů do souborů DAE pomocí rozhraní API na straně serveru.
Jak vygenerovat mrak bodů do souboru DAE pomocí C#
K vygenerování mračna bodů do souboru DAE použijeme
API, což je funkčně bohatá, výkonná a snadno použitelná platforma API pro C# pro použití s generováním mračna bodů. Otevřeno
správce balíčků, vyhledejte Aspose.3D a nainstalovat. Můžete také použít následující příkaz z konzoly Správce balíčků.
Příkaz konzoly Správce balíčků
PM> Install-Package Aspose.3D
Kroky ke generování mračna bodů do DAE prostřednictvím C#
Aspose.3D usnadňuje vývojářům generování mračna bodů do souboru DAE pomocí několika řádků kódu.
- Načtěte soubor DAE pomocí konstruktoru třídy Scene- Získat objekt mraku bodů Aspose.3D- Vytvořte transformační objekt pomocí metody EvaluateGlobalTransform- Vygenerujte mračno bodů pomocí metody Merge- Zavolejte metodu Scene.Save s objektem
Požadavky na systém
Aspose.3D for .NET je podporováno ve všech hlavních operačních systémech. Jen se ujistěte, že máte následující předpoklady.
- Microsoft Windows nebo kompatibilní OS s .NET Framework, .NET Core, Mono- Vývojové prostředí jako Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET odkazované ve vašem projektu
C# kód pro generování mračna bodů do DAE
//Zdrojový soubor, který potřebuje vygenerovat mračno bodů
string file = "template.dae";
// vytvořit instanci Scene
Scene scene = new Scene(file);
//Získejte objekt mračna bodů Aspose.3D a vygenerujte mračno bodů
var pc = new PointCloud();
scene.RootNode.Accept((Node n) =>
{
if (n.Entities.Count > 0)
{
var transform = n.EvaluateGlobalTransform(true);
foreach (var entity in n.Entities)
{
if (entity is Geometry g)
{
Merge(pc, g, transform);
}
else if (entity is IMeshConvertible mc)
{
var mesh = mc.ToMesh();
Merge(pc, mesh, transform);
}
}
}
return true;
});
//Metoda sloučení pro generování mračen bodů
private void Merge(PointCloud pc, Geometry g, Matrix4 transform)
{
var tmp = PointCloud.FromGeometry(g, 10);
for (int i = 0; i < tmp.ControlPoints.Count; i++)
{
var pt = transform * tmp.ControlPoints[i];
pc.ControlPoints.Add(pt);
}
}
// vytvořit instanci newScene
var newScene = new Scene(pc);
//Při ukládání musíte vytvořit objekt SaveOptions ve formátu uložení
string output=System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".ply";
PlySaveOptions ply = new PlySaveOptions();
ply.PointCloud = true;
newScene.Save(output,ply);
Aspose.3D for .NET API
Aspose.3D je CAD a herní software API k načítání, úpravě a převodu souborů 3D. API je samostatný a nevyžaduje žádný 3D modelovací nebo vykreslovací software. Lze snadno použít API pro Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, binární), Universal3D, FBX (ASCII, binární), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX a další formáty.Bezplatná aplikace pro generování Point Cloud do DAE
Podívejte se na naše živé ukázky Mračno bodů 3DS s následujícími výhodami.
DAE Co je formát DAE
Soubor DAE je formát souboru Digital Asset Exchange, který se používá k výměně dat mezi interaktivními aplikacemi 3D. Tento formát souboru je založen na schématu XML COLLADA (COLLAborative Design Activity), což je otevřené standardní schéma XML pro výměnu digitálních aktiv mezi grafickými softwarovými aplikacemi. Byla přijata ISO jako veřejně dostupná specifikace, ISO/pAS 17506.
VíceDalší podporovaná aplikace pro generování mračna bodů do formátů
Pomocí C# lze také generovat mračno bodů do mnoha dalších formátů souborů včetně.