HTML JPG PDF XML FBX
Aspose.3D  for .NET
FBX

Generovat mrak bodů do FBX prostřednictvím C#

Sestavte si své vlastní aplikace .NET a generujte mrak bodů do souborů FBX pomocí rozhraní API na straně serveru.

Jak vygenerovat mrak bodů do souboru FBX pomocí C#

K vygenerování mračna bodů do souboru FBX použijeme

Aspose.3D for .NET

API, což je funkčně bohatá, výkonná a snadno použitelná platforma API pro C# pro použití s generováním mračna bodů. Otevřeno

NuGet

správce balíčků, vyhledejte Aspose.3D a nainstalovat. Můžete také použít následující příkaz z konzoly Správce balíčků.

Příkaz konzoly Správce balíčků


PM> Install-Package Aspose.3D

Kroky ke generování mračna bodů do FBX prostřednictvím C#

Aspose.3D usnadňuje vývojářům generování mračna bodů do souboru FBX pomocí několika řádků kódu.

  • Načtěte soubor FBX pomocí konstruktoru třídy Scene- Získat objekt mraku bodů Aspose.3D- Vytvořte transformační objekt pomocí metody EvaluateGlobalTransform- Vygenerujte mračno bodů pomocí metody Merge- Zavolejte metodu Scene.Save s objektem

Požadavky na systém

Aspose.3D for .NET je podporováno ve všech hlavních operačních systémech. Jen se ujistěte, že máte následující předpoklady.

  • Microsoft Windows nebo kompatibilní OS s .NET Framework, .NET Core, Mono- Vývojové prostředí jako Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET odkazované ve vašem projektu
 

C# kód pro generování mračna bodů do FBX


//Zdrojový soubor, který potřebuje vygenerovat mračno bodů
string file = "template.fbx";

// vytvořit instanci Scene
Scene scene = new Scene(file);

//Získejte objekt mračna bodů Aspose.3D a vygenerujte mračno bodů
var pc = new PointCloud();
scene.RootNode.Accept((Node n) =>
{
    if (n.Entities.Count > 0)
    {
        var transform = n.EvaluateGlobalTransform(true);
        foreach (var entity in n.Entities)
        {
            if (entity is Geometry g)
            {
                Merge(pc, g, transform);
            }
            else if (entity is IMeshConvertible mc)
            {
                var mesh = mc.ToMesh();
                Merge(pc, mesh, transform);
            }

        }
    }
    return true;
});

//Metoda sloučení pro generování mračen bodů
private void Merge(PointCloud pc, Geometry g, Matrix4 transform)
{
    var tmp = PointCloud.FromGeometry(g, 10);
    for (int i = 0; i < tmp.ControlPoints.Count; i++)
    {
        var pt = transform * tmp.ControlPoints[i];
        pc.ControlPoints.Add(pt);
    }
}

// vytvořit instanci newScene
var newScene = new Scene(pc);

//Při ukládání musíte vytvořit objekt SaveOptions ve formátu uložení
string output=System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".ply";
PlySaveOptions ply = new PlySaveOptions();
ply.PointCloud = true;
newScene.Save(output,ply);
 
  • Aspose.3D for .NET API

    Aspose.3D je CAD a herní software API k načítání, úpravě a převodu souborů 3D. API je samostatný a nevyžaduje žádný 3D modelovací nebo vykreslovací software. Lze snadno použít API pro Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, binární), Universal3D, FBX (ASCII, binární), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX a další formáty.

    Bezplatná aplikace pro generování Point Cloud do FBX

    Podívejte se na naše živé ukázky Mračno bodů 3DS s následujícími výhodami.

      Není potřeba nic stahovat ani nastavovat
      Není třeba psát nebo kompilovat kód
      Stačí nahrát soubor FBX a stisknout tlačítko "Generovat".
      V případě potřeby stáhněte soubor FBX z odkazu

    FBX Co je formát FBX

    FBX, FilmBox, je oblíbený formát souboru 3D, který původně vyvinula společnost Kaydara pro MotionBuilder. V roce 2006 jej získala společnost Autodesk Inc a nyní je jedním z hlavních 3D výměnných formátů, který používá mnoho nástrojů 3D. FBX je k dispozici v binárním i ASCII formátu souboru. Formát byl vytvořen, aby poskytoval interoperabilitu mezi aplikacemi pro vytváření digitálního obsahu.

    Více

    Další podporovaná aplikace pro generování mračna bodů do formátů

    Pomocí C# lze také generovat mračno bodů do mnoha dalších formátů souborů včetně.

    3MF (3D Výrobní formát)
    AMF (Formát aditivní výroby)
    ASE (Soubor 2D animace)
    DAE (Výměna digitálních aktiv)
    DXF (Formát výměny výkresů)
    DRC (Google Draco)
    3DS (3D Formát souboru Mesh aplikace Studio)
    GLB (3D Binární reprezentace souboru)
    GLTF (Přenosový formát GL)
    JT (Soubor Jupiter Tessellation)
    OBJ (3D Formát souboru)
    PLY (Formát souboru polygonu)
    PDF (3D PDF)
    RVM (Model rostlinného designu AVEVA)
    STL (Vyměnitelná 3D povrchová geometrie)
    U3D (Universal 3D)
    VRML (Jazyk pro modelování virtuální reality)
    X (Obrázek modelu DirectX)
    USD (Univerzální popis scény)
    USDZ (Univerzální popis scény Zip archiv)