Generovat mrak bodů do VRML prostřednictvím C#
Sestavte si své vlastní aplikace .NET a generujte mrak bodů do souborů VRML pomocí rozhraní API na straně serveru.
Jak vygenerovat mrak bodů do souboru VRML pomocí C#
K vygenerování mračna bodů do souboru VRML použijeme
API, což je funkčně bohatá, výkonná a snadno použitelná platforma API pro C# pro použití s generováním mračna bodů. Otevřeno
správce balíčků, vyhledejte Aspose.3D a nainstalovat. Můžete také použít následující příkaz z konzoly Správce balíčků.
Příkaz konzoly Správce balíčků
PM> Install-Package Aspose.3D
Kroky ke generování mračna bodů do VRML prostřednictvím C#
Aspose.3D usnadňuje vývojářům generování mračna bodů do souboru VRML pomocí několika řádků kódu.
- Načtěte soubor VRML pomocí konstruktoru třídy Scene- Získat objekt mraku bodů Aspose.3D- Vytvořte transformační objekt pomocí metody EvaluateGlobalTransform- Vygenerujte mračno bodů pomocí metody Merge- Zavolejte metodu Scene.Save s objektem
Požadavky na systém
Aspose.3D for .NET je podporováno ve všech hlavních operačních systémech. Jen se ujistěte, že máte následující předpoklady.
- Microsoft Windows nebo kompatibilní OS s .NET Framework, .NET Core, Mono- Vývojové prostředí jako Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET odkazované ve vašem projektu
C# kód pro generování mračna bodů do VRML
//Zdrojový soubor, který potřebuje vygenerovat mračno bodů
string file = "template.vrml";
// vytvořit instanci Scene
Scene scene = new Scene(file);
//Získejte objekt mračna bodů Aspose.3D a vygenerujte mračno bodů
var pc = new PointCloud();
scene.RootNode.Accept((Node n) =>
{
if (n.Entities.Count > 0)
{
var transform = n.EvaluateGlobalTransform(true);
foreach (var entity in n.Entities)
{
if (entity is Geometry g)
{
Merge(pc, g, transform);
}
else if (entity is IMeshConvertible mc)
{
var mesh = mc.ToMesh();
Merge(pc, mesh, transform);
}
}
}
return true;
});
//Metoda sloučení pro generování mračen bodů
private void Merge(PointCloud pc, Geometry g, Matrix4 transform)
{
var tmp = PointCloud.FromGeometry(g, 10);
for (int i = 0; i < tmp.ControlPoints.Count; i++)
{
var pt = transform * tmp.ControlPoints[i];
pc.ControlPoints.Add(pt);
}
}
// vytvořit instanci newScene
var newScene = new Scene(pc);
//Při ukládání musíte vytvořit objekt SaveOptions ve formátu uložení
string output=System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".ply";
PlySaveOptions ply = new PlySaveOptions();
ply.PointCloud = true;
newScene.Save(output,ply);
Aspose.3D for .NET API
Aspose.3D je CAD a herní software API k načítání, úpravě a převodu souborů 3D. API je samostatný a nevyžaduje žádný 3D modelovací nebo vykreslovací software. Lze snadno použít API pro Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, binární), Universal3D, FBX (ASCII, binární), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX a další formáty.Bezplatná aplikace pro generování Point Cloud do VRML
Podívejte se na naše živé ukázky Mračno bodů 3DS s následujícími výhodami.
VRML Co je formát VRML
Jazyk modelování virtuální reality (VRML) je formát souboru pro reprezentaci interaktivních 3D objektů světa přes World Wide Web (www). Své využití nachází při vytváření trojrozměrných reprezentací složitých scén, jako jsou ilustrace, definice a prezentace virtuální reality. Formát byl nahrazen X3D. Mnoho aplikací pro modelování 3D může ukládat objekty a scény ve formátu VRML.
VíceDalší podporovaná aplikace pro generování mračna bodů do formátů
Pomocí C# lze také generovat mračno bodů do mnoha dalších formátů souborů včetně.