HTML JPG PDF XML GLB
Aspose.3D  for .NET
GLB

Přidat slepý vodoznak do GLB prostřednictvím C#

Sestavte si své vlastní aplikace .NET pro soubory vodoznaku GLB pomocí rozhraní API na straně serveru.

Jak vodoznak do souboru GLB pomocí C#

K vodoznaku souboru GLB použijeme

Aspose.3D for .NET

API, což je funkčně bohatá, výkonná a snadno použitelná platforma API pro C#, kterou lze použít s přidáním libovolného vodoznaku. Otevřeno

NuGet

správce balíčků, vyhledejte Aspose.3D a nainstalovat. Můžete také použít následující příkaz z konzoly Správce balíčků.

Příkaz konzoly Správce balíčků


PM> Install-Package Aspose.3D

Postup přidání slepého vodoznaku do GLB prostřednictvím C#

Aspose.3D umožňuje vývojářům snadno přidat slepý vodoznak do souboru GLB pomocí několika řádků kódu.

  • Načtěte soubor GLB pomocí konstruktoru třídy Scene- Získejte třídu sítě Aspose.3D- Přidejte vodoznak a heslo pomocí metody EncodeWatermark společnosti Aspose.3D- Zavolejte metodu Scene.Save s objektem

Požadavky na systém

Aspose.3D for .NET je podporováno ve všech hlavních operačních systémech. Jen se ujistěte, že máte následující předpoklady.

  • Microsoft Windows nebo kompatibilní OS s .NET Framework, .NET Core, Mono- Vývojové prostředí jako Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET odkazované ve vašem projektu
 

C# kód pro přidání slepého vodoznaku do GLB


//Zdrojový soubor, který je třeba označit vodoznakem, a výstupní soubor po uložení
string file = "template.glb";
string output =System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".fbx";

// vytvořit instanci Scene
Scene scene = new Scene(file);

//Přidejte do souborů vodoznak a heslo
var numMeshes = 0;
scene.RootNode.Accept((Node node) =>
{
    var mesh = node.GetEntity<Mesh>();
    if (mesh != null)
    {
        numMeshes++;
        mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld", "1234");
        if (mesh != null)
        {
            node.Entity = mesh;
        }
    }
    return true;
});

//Uložte soubor v požadovaném formátu
scene.Save(output, FileFormat.FBX7400ASCII);
 
  • Aspose.3D for .NET API

    Aspose.3D je CAD a herní software API k načítání, úpravě a převodu souborů 3D. API je samostatný a nevyžaduje žádný 3D modelovací nebo vykreslovací software. Lze snadno použít API pro Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, binární), Universal3D, FBX (ASCII, binární), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX a další formáty.

    Bezplatná aplikace pro přidání slepého vodoznaku do GLB

    Podívejte se na naše živé ukázky Vodoznak GLB s následujícími výhodami.

      Není potřeba nic stahovat ani nastavovat
      Není třeba psát nebo kompilovat kód
      Stačí nahrát soubor GLB a stisknout tlačítko „Vodoznak“.
      V případě potřeby stáhněte soubor GLB z odkazu

    GLB Co je formát GLB

    GLB je binární reprezentace formátu souboru 3D modelů uložených ve formátu GL Transmission Format (glTF). Informace o modelech 3D, jako je hierarchie uzlů, kamery, materiály, animace a sítě v binárním formátu. Tento binární formát ukládá aktivum glTF (JSON, .bin a obrázky) do binárního objektu blob. Také se vyhnete problému zvětšení velikosti souboru, ke kterému dochází v případě glTF. Formát souboru GLB má za následek kompaktní velikosti souborů, rychlé načítání, kompletní reprezentaci scény 3D a rozšiřitelnost pro další vývoj. Formát používá model/gltf-binary jako typ MIME.

    Více

    Další podporovaná aplikace pro přidání slepého vodoznaku do formátů

    Pomocí C# lze také přidat slepý vodoznak do mnoha dalších formátů souborů, včetně.

    3MF (3D Výrobní formát)
    AMF (Formát aditivní výroby)
    ASE (Soubor 2D animace)
    DAE (Výměna digitálních aktiv)
    DXF (Formát výměny výkresů)
    DRC (Google Draco)
    FBX (Formát 3D)
    3DS (3D Formát souboru Mesh aplikace Studio)
    GLTF (Přenosový formát GL)
    JT (Soubor Jupiter Tessellation)
    OBJ (3D Formát souboru)
    PLY (Formát souboru polygonu)
    PDF (3D PDF)
    RVM (Model rostlinného designu AVEVA)
    STL (Vyměnitelná 3D povrchová geometrie)
    U3D (Universal 3D)
    VRML (Jazyk pro modelování virtuální reality)
    X (Obrázek modelu DirectX)
    USD (Univerzální popis scény)
    USDZ (Univerzální popis scény Zip archiv)