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OBJ

Wandeln Sie 3DS über Java in OBJ um

Konvertierung von 3DS in OBJ mithilfe der Java-Bibliothek ohne 3D-Modellierungssoftware.

Konvertieren von 3DS in OBJ mit Java

Um 3DS in OBJ zu rendern, verwenden wir

Aspose.3D for Java

API, einer funktionsreichen, leistungsstarken und benutzerfreundlichen Conversion-API for Java-Plattform. Sie können die neueste Version direkt von herunterladen

Aspose Maven Repository

und installieren Sie es in Ihrem Maven-basierten Projekt, indem Sie der pom.xml die folgenden Konfigurationen hinzufügen.

Repository


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>

Abhängigkeit

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

Schritte zum Konvertieren von 3DS in OBJ über Java

Java-Programmierer können die 3DS-Datei in nur wenigen Codezeilen einfach in OBJ umwandeln.

  1. Laden Sie die 3DS-Datei über den Konstruktor der Scene-Klasse1. Erstellen Sie eine Instanz von ObjSaveOptions1. Legen Sie OBJ spezifische Eigenschaften für die erweiterte Konvertierung fest1. Rufen Sie die Scene.save-Methode auf1. Übergeben Sie den Ausgabepfad mit der Dateierweiterung OBJ und dem Objekt von ObjSaveOptions

System Anforderungen

Bevor Sie den Conversion-Code Java ausführen, stellen Sie sicher, dass Sie die folgenden Voraussetzungen erfüllen.

  • Microsoft Windows oder ein kompatibles Betriebssystem mit Java Laufzeitumgebung für JSP/JSF-Anwendung und Desktop-Anwendungen.- Holen Sie sich die neueste Version von Aspose.3D for Java direkt von Maven.
 

3DS bis OBJ Java Conversion-Quellcode

// Laden Sie die 3DS in ein Objekt der Szene 
Scene document = new Scene("template.3ds");
// Erstellen Sie eine Instanz von ObjSaveOptions 
ObjSaveOptions options = new ObjSaveOptions();
// speichere 3DS als OBJ 
document.save("output.obj", options);   
 
  • 3DS bis OBJ Conversion-Live-Demos

    Wandeln Sie 3DS in OBJ um jetzt, indem Sie unsere Live-Demo-Website besuchen. Die Live-Demo hat die folgenden Vorteile

      Aspose API muss nicht heruntergeladen werden.
      Es muss kein Code geschrieben werden.
      Laden Sie einfach Ihre 3DS-Datei hoch, sie wird sofort in OBJ konvertiert.
      Sie erhalten den Download-Link.

    Java 3D Szenenbearbeitungsbibliothek

    Aspose.3D ist eine CAD und Gameware API zum Laden, Modifizieren und Konvertieren von 3D Dateien. API ist eigenständig und erfordert keine 3D-Modellierungs- oder Rendering-Software. Man kann API einfach für Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, binär), Universal3D, FBX (ASCII, binär), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX und weitere Formate.

    3DS Was ist 3DS Dateiformat

    Eine Datei mit der Erweiterung 3DS stellt das Mesh-Dateiformat von 3D Studio (DOS) dar, das von Autodesk 3D Studio verwendet wird. Autodesk 3D Studio ist seit 1990 auf dem Markt für 3D Dateiformate tätig und hat sich nun zu 3D Studio MAX für die Arbeit mit 3D Modellierung, Animation und Rendering entwickelt. Eine 3DS-Datei enthält Daten für die 3D-Darstellung von Szenen und Bildern und ist eines der gängigen Dateiformate für den 3D-Datenimport und -export. Es berücksichtigt Informationen wie Kamerastandorte, Netzdaten, Beleuchtungsinformationen, Ansichtsfensterkonfigurationen, Glättungsgruppendaten, Bitmap-Referenzen und Attribute, um Scheitelpunkte und Polygone zum Rendern einer Szene zu erstellen.

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    OBJ Was ist OBJ Dateiformat

    OBJ-Dateien werden von der Advanced Visualizer-Anwendung von Wavefront verwendet, um die geometrischen Objekte zu definieren und zu speichern. Die Rückwärts- und Vorwärtsübertragung geometrischer Daten wird durch OBJ-Dateien ermöglicht. Sowohl polygonale Geometrie wie Punkte, Linien, Texturscheitel, Flächen als auch Freiformgeometrie (Kurven und Flächen) werden vom OBJ-Format unterstützt. Dieses Format unterstützt keine Animationen oder Informationen in Bezug auf Licht und Position von Szenen. Eine OBJ-Datei ist normalerweise ein Endprodukt des 3D-Modellierungsprozesses, der von einem CAD (Computer Aided Design) generiert wird. Die Standardreihenfolge zum Speichern von Scheitelpunkten ist gegen den Uhrzeigersinn, wodurch eine explizite Deklaration von Flächennormalen vermieden wird. Obwohl OBJ-Dateien Maßstabsinformationen in einer Kommentarzeile deklarieren, wurden für OBJ-Koordinaten keine Einheiten deklariert.

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    Andere unterstützte Konvertierungen

    Sie können 3DS auch in viele andere Dateiformate konvertieren, darunter einige, die unten aufgeführt sind.

    3DS AN AMF (Format der additiven Fertigung)
    3DS AN DAE (Austausch digitaler Assets)
    3DS AN FBX (3D-Format)
    3DS AN GLTF (GL-Übertragungsformat)
    3DS AN HTML (Hypertext-Auszeichnungssprache)
    3DS AN PLY (Polygon-Dateiformat)
    3DS AN RVM (AVEVA Anlagendesignmodell)
    3DS AN STL (Austauschbare 3D Oberflächengeometrie)
    3DS AN U3D (Universal 3D)