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3DS

Wandeln Sie DRC über Java in 3DS um

Konvertierung von DRC in 3DS mithilfe der Java-Bibliothek ohne 3D-Modellierungssoftware.

Konvertieren von DRC in 3DS mit Java

Um DRC in 3DS zu rendern, verwenden wir

Aspose.3D for Java

API, einer funktionsreichen, leistungsstarken und benutzerfreundlichen Conversion-API for Java-Plattform. Sie können die neueste Version direkt von herunterladen

Aspose Maven Repository

und installieren Sie es in Ihrem Maven-basierten Projekt, indem Sie der pom.xml die folgenden Konfigurationen hinzufügen.

Repository


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>

Abhängigkeit

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

Schritte zum Konvertieren von DRC in 3DS über Java

Java-Programmierer können die DRC-Datei in nur wenigen Codezeilen einfach in 3DS umwandeln.

  1. Laden Sie die DRC-Datei über den Konstruktor der Scene-Klasse1. Erstellen Sie eine Instanz von Discreet3dsSaveOptions1. Legen Sie 3DS spezifische Eigenschaften für die erweiterte Konvertierung fest1. Rufen Sie die Scene.save-Methode auf1. Übergeben Sie den Ausgabepfad mit der Dateierweiterung 3DS und dem Objekt von Discreet3dsSaveOptions

System Anforderungen

Bevor Sie den Conversion-Code Java ausführen, stellen Sie sicher, dass Sie die folgenden Voraussetzungen erfüllen.

  • Microsoft Windows oder ein kompatibles Betriebssystem mit Java Laufzeitumgebung für JSP/JSF-Anwendung und Desktop-Anwendungen.- Holen Sie sich die neueste Version von Aspose.3D for Java direkt von Maven.
 

DRC bis 3DS Java Conversion-Quellcode

// Laden Sie die DRC in ein Objekt der Szene 
Scene document = new Scene("template.drc");
// Erstellen Sie eine Instanz von Discreet3dsSaveOptions 
AmfSaveOptions options = new Discreet3dsSaveOptions();
// speichere DRC als 3DS 
document.save("output.3ds", options);   
 
  • DRC bis 3DS Conversion-Live-Demos

    Wandeln Sie DRC in 3DS um jetzt, indem Sie unsere Live-Demo-Website besuchen. Die Live-Demo hat die folgenden Vorteile

      Aspose API muss nicht heruntergeladen werden.
      Es muss kein Code geschrieben werden.
      Laden Sie einfach Ihre DRC-Datei hoch, sie wird sofort in 3DS konvertiert.
      Sie erhalten den Download-Link.

    Java 3D Szenenbearbeitungsbibliothek

    Aspose.3D ist eine CAD und Gameware API zum Laden, Modifizieren und Konvertieren von 3D Dateien. API ist eigenständig und erfordert keine 3D-Modellierungs- oder Rendering-Software. Man kann API einfach für Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, binär), Universal3D, FBX (ASCII, binär), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX und weitere Formate.

    DRC Was ist DRC Dateiformat

    Eine Datei mit der Erweiterung .drc ist ein komprimiertes 3D-Dateiformat, das mit der Bibliothek Google Draco erstellt wurde. Google bietet Draco als Open-Source-Bibliothek zum Komprimieren und Dekomprimieren von 3D geometrischen Netzen und Punktwolken an und verbessert die Speicherung und Übertragung von 3D-Grafiken. Es codiert die Eingabedaten und speichert sie als .drc-Datei. Auf der Empfängerseite liest API .drc-Dateien und kann diese als PLY- oder OBJ-Dateien ausgeben. Die komprimierte Ausgabedatei ermöglicht Benutzern das schnellere Herunterladen von Apps und das schnelle Laden von 3D-Grafiken in Browsern.

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    3DS Was ist 3DS Dateiformat

    Eine Datei mit der Erweiterung 3DS stellt das Mesh-Dateiformat von 3D Studio (DOS) dar, das von Autodesk 3D Studio verwendet wird. Autodesk 3D Studio ist seit 1990 auf dem Markt für 3D Dateiformate tätig und hat sich nun zu 3D Studio MAX für die Arbeit mit 3D Modellierung, Animation und Rendering entwickelt. Eine 3DS-Datei enthält Daten für die 3D-Darstellung von Szenen und Bildern und ist eines der gängigen Dateiformate für den 3D-Datenimport und -export. Es berücksichtigt Informationen wie Kamerastandorte, Netzdaten, Beleuchtungsinformationen, Ansichtsfensterkonfigurationen, Glättungsgruppendaten, Bitmap-Referenzen und Attribute, um Scheitelpunkte und Polygone zum Rendern einer Szene zu erstellen.

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