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Wandeln Sie GLB über Java in USD um

Konvertierung von GLB in USD mithilfe der Java-Bibliothek ohne 3D-Modellierungssoftware.

Konvertieren von GLB in USD mit Java

Um GLB in USD zu rendern, verwenden wir

Aspose.3D for Java

API, einer funktionsreichen, leistungsstarken und benutzerfreundlichen Conversion-API for Java-Plattform. Sie können die neueste Version direkt von herunterladen

Aspose Maven Repository

und installieren Sie es in Ihrem Maven-basierten Projekt, indem Sie der pom.xml die folgenden Konfigurationen hinzufügen.

Repository


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>

Abhängigkeit

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

Schritte zum Konvertieren von GLB in USD über Java

Java-Programmierer können die GLB-Datei in nur wenigen Codezeilen einfach in USD umwandeln.

  1. Laden Sie die GLB-Datei über den Konstruktor der Scene-Klasse1. Rufen Sie die Scene.save-Methode mit dem Format von USD auf.1. Prüfen Sie die resultierende USD-Datei im angegebenen Pfad

System Anforderungen

Bevor Sie den Conversion-Code Java ausführen, stellen Sie sicher, dass Sie die folgenden Voraussetzungen erfüllen.

  • Microsoft Windows oder ein kompatibles Betriebssystem mit Java Laufzeitumgebung für JSP/JSF-Anwendung und Desktop-Anwendungen.- Holen Sie sich die neueste Version von Aspose.3D for Java direkt von Maven.
 

GLB bis USD Java Conversion-Quellcode

// Laden Sie die binäre Quelldatei GLTF
Scene scene = new Scene("sourceFile.glb");
// Konvertieren Sie die 3D-Szene in eine Datei im USD-Format
scene.save("output.usd", FileFormat.USD)
 
  • GLB bis USD Conversion-Live-Demos

    Wandeln Sie GLB in USD um jetzt, indem Sie unsere Live-Demo-Website besuchen. Die Live-Demo hat die folgenden Vorteile

      Aspose API muss nicht heruntergeladen werden.
      Es muss kein Code geschrieben werden.
      Laden Sie einfach Ihre GLB-Datei hoch, sie wird sofort in USD konvertiert.
      Sie erhalten den Download-Link.

    Java 3D Szenenbearbeitungsbibliothek

    Aspose.3D ist eine CAD und Gameware API zum Laden, Modifizieren und Konvertieren von 3D Dateien. API ist eigenständig und erfordert keine 3D-Modellierungs- oder Rendering-Software. Man kann API einfach für USD, Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binär), Universal3D, FBX (ASCII, Binär), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX und weitere Formate.

    GLB Was ist GLB Dateiformat

    GLB ist die binäre Dateiformatdarstellung von 3D-Modellen, die im GL-Übertragungsformat (glTF) gespeichert sind. Informationen zu 3D-Modellen wie Knotenhierarchie, Kameras, Materialien, Animationen und Meshes im Binärformat. Dieses Binärformat speichert das glTF-Asset (JSON, .bin und Bilder) in einem binären Blob. Es vermeidet auch das Problem der Erhöhung der Dateigröße, das im Fall von glTF auftritt. GLB-Dateiformat führt zu kompakten Dateigrößen, schnellem Laden, vollständiger 3D-Szenendarstellung und Erweiterbarkeit für die weitere Entwicklung. Das Format verwendet model/gltf-binary als MIME-Typ.

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    USD Was ist USD Dateiformat

    Eine Datei mit der Erweiterung .usd ist ein Universal Scene Description-Dateiformat, das Daten zum Zwecke des Datenaustauschs und der Erweiterung zwischen Anwendungen zur Erstellung digitaler Inhalte codiert. USD wurde von Pixar entwickelt und bietet die Möglichkeit, elementare Assets (z. B. Modelle) oder Animationen auszutauschen.

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    Andere unterstützte Konvertierungen

    Sie können GLB auch in viele andere Dateiformate konvertieren, darunter einige, die unten aufgeführt sind.

    GLB AN GLTF (GL-Übertragungsformatdatei)
    GLB AN PDF (Portables Dokumentenformat)
    GLB AN FBX (Autodesk FBX-Austauschdatei)
    GLB AN STL (Stereolithographie-Datei)
    GLB AN OBJ (Wavefront 3D Objektdatei)
    GLB AN 3DS (3D Studioszene)
    GLB AN DAE (Digital Asset Exchange-Datei)
    GLB AN U3D (Universal 3D Datei)
    GLB AN PLY (Polygon-Dateiformat)
    GLB AN DRC (Google Draco Dateiformat)
    GLB AN RVM (AVEVA RVM)
    GLB AN JT (JT Datei CAD öffnen)
    GLB AN AMF (Datei für additive Fertigung)
    GLB AN HTML (Hypertext-Auszeichnungssprache)
    GLB AN USD (Universelles Szenenbeschreibungsformat)
    GLB AN USDZ (Universelle Szenenbeschreibung im ZIP-Format)