Wandeln Sie U3D über Java in GLB um
Konvertierung von U3D in GLB mithilfe der Java-Bibliothek ohne 3D-Modellierungssoftware.
Konvertieren von U3D in GLB mit Java
Um U3D in GLB zu rendern, verwenden wir
API, einer funktionsreichen, leistungsstarken und benutzerfreundlichen Conversion-API for Java-Plattform. Sie können die neueste Version direkt von herunterladen
und installieren Sie es in Ihrem Maven-basierten Projekt, indem Sie der pom.xml die folgenden Konfigurationen hinzufügen.
Repository
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>
Abhängigkeit
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
Schritte zum Konvertieren von U3D in GLB über Java
Java-Programmierer können die U3D-Datei in nur wenigen Codezeilen einfach in GLB umwandeln.
- Laden Sie die U3D-Datei über den Konstruktor der Scene-Klasse1. Rufen Sie die Scene.save-Methode mit dem Format von GLB auf.1. Prüfen Sie die resultierende GLB-Datei im angegebenen Pfad
System Anforderungen
Bevor Sie den Conversion-Code Java ausführen, stellen Sie sicher, dass Sie die folgenden Voraussetzungen erfüllen.
- Microsoft Windows oder ein kompatibles Betriebssystem mit Java Laufzeitumgebung für JSP/JSF-Anwendung und Desktop-Anwendungen.- Holen Sie sich die neueste Version von Aspose.3D for Java direkt von Maven.
U3D bis GLB Java Conversion-Quellcode
// Laden Sie die Quelldatei Universal 3D
Scene scene = new Scene("sourceFile.u3d");
// Konvertieren Sie die 3D-Szene in eine Datei im binären GLTF-Format
scene.save("output.glb", FileFormat.GLTF2_BINARY)
U3D bis GLB Conversion-Live-Demos
Wandeln Sie U3D in GLB um jetzt, indem Sie unsere Live-Demo-Website besuchen. Die Live-Demo hat die folgenden Vorteile
Java 3D Szenenbearbeitungsbibliothek
Aspose.3D ist eine CAD und Gameware API zum Laden, Modifizieren und Konvertieren von 3D Dateien. API ist eigenständig und erfordert keine 3D-Modellierungs- oder Rendering-Software. Man kann API einfach für USD, Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binär), Universal3D, FBX (ASCII, Binär), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX und weitere Formate.U3D Was ist U3D Dateiformat
U3D (Universal 3D) ist ein komprimiertes Dateiformat und eine Datenstruktur für 3D Computergrafiken. Es enthält 3D Modellinformationen wie Dreiecksnetze, Beleuchtung, Schattierung, Bewegungsdaten, Linien und Punkte mit Farbe und Struktur. Das Format wurde im August 2005 als ECMA-363-Standard akzeptiert. 3D PDF Dokumente unterstützen das Einbetten von U3D Objekten und können in Adobe Reader (Version 7 und höher) angezeigt werden. U3D-Format wurde mit dem Ziel entwickelt, einen universellen Standard für dreidimensionale Datenspeicherung und -austausch zu etablieren. Das Format findet jedoch seine Hauptanwendung in der Codierung für 3D PDF und nicht als Austauschformat. Acrobat 3D konvertiert einen unterstützten 3D-Dateityp bei der Konvertierung in PDF entweder in U3D oder PRC.
Weiter lesenGLB Was ist GLB Dateiformat
GLB ist die binäre Dateiformatdarstellung von 3D-Modellen, die im GL-Übertragungsformat (glTF) gespeichert sind. Informationen zu 3D-Modellen wie Knotenhierarchie, Kameras, Materialien, Animationen und Meshes im Binärformat. Dieses Binärformat speichert das glTF-Asset (JSON, .bin und Bilder) in einem binären Blob. Es vermeidet auch das Problem der Erhöhung der Dateigröße, das im Fall von glTF auftritt. GLB-Dateiformat führt zu kompakten Dateigrößen, schnellem Laden, vollständiger 3D-Szenendarstellung und Erweiterbarkeit für die weitere Entwicklung. Das Format verwendet model/gltf-binary als MIME-Typ.
Weiter lesenAndere unterstützte Konvertierungen
Sie können U3D auch in viele andere Dateiformate konvertieren, darunter einige, die unten aufgeführt sind.