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GLB

Wandeln Sie X über Java in GLB um

Umwandlung von X in GLB unter Verwendung der Java-Bibliothek ohne 3D-Modellierungssoftware.

So konvertieren Sie X mit Java in GLB

Um X zu GLB zu rendern, verwenden wir

Aspose.3D for Java

API, einer funktionsreichen, leistungsstarken und benutzerfreundlichen Conversion-API for Java-Plattform. Sie können die neueste Version direkt von herunterladen

Aspose Maven Repository

und installieren Sie es in Ihrem Maven-basierten Projekt, indem Sie der pom.xml die folgenden Konfigurationen hinzufügen.

Repository


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>

Abhängigkeit

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

Schritte zum Konvertieren von X in GLB über Java

Java-Programmierer können die X-Datei in nur wenigen Codezeilen einfach in GLB konvertieren.

  1. Laden Sie die X-Datei über den Konstruktor der Scene-Klasse1. Rufen Sie die Scene.save-Methode mit dem Format von GLB auf.1. Prüfen Sie die resultierende GLB-Datei im angegebenen Pfad

System Anforderungen

Bevor Sie den Conversion-Code Java ausführen, stellen Sie sicher, dass Sie die folgenden Voraussetzungen erfüllen.

  • Microsoft Windows oder ein kompatibles Betriebssystem mit Java Laufzeitumgebung für JSP/JSF-Anwendung und Desktop-Anwendungen.- Holen Sie sich die neueste Version von Aspose.3D for Java direkt von Maven.
 

X zu GLB Java Conversion-Quellcode

// Laden Sie die X-Quelldatei
Scene scene = new Scene("sourceFile.x");
// Konvertieren Sie die 3D-Szene in eine Datei im binären GLTF-Format
scene.save("output.glb", FileFormat.GLTF2_BINARY)
 
  • X zu GLB Konvertierungs-Live-Demos

    Wandeln Sie X in GLB um jetzt, indem Sie unsere Live-Demo-Website besuchen. Die Live-Demo hat die folgenden Vorteile

      Aspose API muss nicht heruntergeladen werden.
      Es muss kein Code geschrieben werden.
      Laden Sie einfach Ihre X-Datei hoch, sie wird sofort in GLB konvertiert.
      Sie erhalten den Download-Link.

    Java 3D Szenenbearbeitungsbibliothek

    Aspose.3D ist eine CAD und Gameware API zum Laden, Modifizieren und Konvertieren von 3D Dateien. API ist eigenständig und erfordert keine 3D-Modellierungs- oder Rendering-Software. Man kann API einfach für USD, Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binär), Universal3D, FBX (ASCII, Binär), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX und weitere Formate.

    X Was ist X Dateiformat

    Eine Datei mit der Erweiterung .x bezieht sich auf das Legacy-Dateiformat DirectX 3D Graphics, das mit Microsoft DirectX 2.0 eingeführt wurde. Es wurde für das Rendern von 3D Grafiken in Spielen verwendet und spezifiziert die Strukturen für Meshes, Texturen, Animationen und benutzerdefinierte Objekte. Es ist seit 2014 veraltet, da das Autodesk-Dateiformat FBX als moderneres Format besser geeignet ist. X ist Template-getrieben und frei von jeglichem Nutzungswissen. Sie können DirectX X-Dateien mit Microsoft DirectX und gängigen Texteditoren öffnen.

    Weiter lesen

    GLB Was ist GLB Dateiformat

    GLB ist die binäre Dateiformatdarstellung von 3D-Modellen, die im GL-Übertragungsformat (glTF) gespeichert sind. Informationen zu 3D-Modellen wie Knotenhierarchie, Kameras, Materialien, Animationen und Meshes im Binärformat. Dieses Binärformat speichert das glTF-Asset (JSON, .bin und Bilder) in einem binären Blob. Es vermeidet auch das Problem der Erhöhung der Dateigröße, das im Fall von glTF auftritt. GLB-Dateiformat führt zu kompakten Dateigrößen, schnellem Laden, vollständiger 3D-Szenendarstellung und Erweiterbarkeit für die weitere Entwicklung. Das Format verwendet model/gltf-binary als MIME-Typ.

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    Andere unterstützte Konvertierungen

    Sie können X auch in viele andere Dateiformate konvertieren, darunter einige, die unten aufgeführt sind.

    X BIS GLTF (GL-Übertragungsformatdatei)
    X BIS GLB (Binäres GL-Übertragungsformat)
    X BIS PDF (Portables Dokumentenformat)
    X BIS FBX (Autodesk FBX-Austauschdatei)
    X BIS STL (Stereolithographie-Datei)
    X BIS OBJ (Wavefront 3D Objektdatei)
    X BIS 3DS (3D Studioszene)
    X BIS DAE (Digital Asset Exchange-Datei)
    X BIS U3D (Universal 3D Datei)
    X BIS PLY (Polygon-Dateiformat)
    X BIS DRC (Google Draco Dateiformat)
    X BIS RVM (AVEVA RVM)
    X BIS JT (JT Datei CAD öffnen)
    X BIS AMF (Datei für additive Fertigung)
    X BIS HTML (Hypertext-Auszeichnungssprache)
    X BIS USD (Universelles Szenenbeschreibungsformat)
    X BIS USDZ (Universelle Szenenbeschreibung im ZIP-Format)