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GLTF

Wandeln Sie X über Java in GLTF um

Umwandlung von X in GLTF unter Verwendung der Java-Bibliothek ohne 3D-Modellierungssoftware.

So konvertieren Sie X mit Java in GLTF

Um X zu GLTF zu rendern, verwenden wir

Aspose.3D for Java

API, einer funktionsreichen, leistungsstarken und benutzerfreundlichen Conversion-API for Java-Plattform. Sie können die neueste Version direkt von herunterladen

Aspose Maven Repository

und installieren Sie es in Ihrem Maven-basierten Projekt, indem Sie der pom.xml die folgenden Konfigurationen hinzufügen.

Repository


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>

Abhängigkeit

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

Schritte zum Konvertieren von X in GLTF über Java

Java-Programmierer können die X-Datei in nur wenigen Codezeilen einfach in GLTF konvertieren.

  1. Laden Sie die X-Datei über den Konstruktor der Scene-Klasse1. Erstellen Sie eine Instanz von GltfSaveOptions1. Legen Sie GLTF spezifische Eigenschaften für die erweiterte Konvertierung fest1. Rufen Sie die Scene.save-Methode auf1. Übergeben Sie den Ausgabepfad mit der Dateierweiterung GLTF und dem Objekt von GltfSaveOptions

System Anforderungen

Bevor Sie den Conversion-Code Java ausführen, stellen Sie sicher, dass Sie die folgenden Voraussetzungen erfüllen.

  • Microsoft Windows oder ein kompatibles Betriebssystem mit Java Laufzeitumgebung für JSP/JSF-Anwendung und Desktop-Anwendungen.- Holen Sie sich die neueste Version von Aspose.3D for Java direkt von Maven.
 

X zu GLTF Java Conversion-Quellcode

// Laden Sie das X in ein Objekt der Szene 
Scene document = new Scene("template.x");
// Erstellen Sie eine Instanz von GltfSaveOptions 
GltfSaveOptions options = new GltfSaveOptions();
// speichere X als GLTF 
document.save("output.gltf", options);   
 
  • X zu GLTF Konvertierungs-Live-Demos

    Wandeln Sie X in GLTF um jetzt, indem Sie unsere Live-Demo-Website besuchen. Die Live-Demo hat die folgenden Vorteile

      Aspose API muss nicht heruntergeladen werden.
      Es muss kein Code geschrieben werden.
      Laden Sie einfach Ihre X-Datei hoch, sie wird sofort in GLTF konvertiert.
      Sie erhalten den Download-Link.

    Java 3D Szenenbearbeitungsbibliothek

    Aspose.3D ist eine CAD und Gameware API zum Laden, Modifizieren und Konvertieren von 3D Dateien. API ist eigenständig und erfordert keine 3D-Modellierungs- oder Rendering-Software. Man kann API einfach für Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, binär), Universal3D, FBX (ASCII, binär), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX und weitere Formate.

    X Was ist X Dateiformat

    X ist eine DirectX-Modell-Bilddatei, die von der DirectX-Technologie verwendet wird, die für das Rendern von 3D-Grafiken in Spielen verwendet wird. Das Dateiformat gibt 3D Objektstrukturen für Netze, Texturen, Animationen und Objekte an.

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    GLTF Was ist GLTF Dateiformat

    glTF (GL Transmission Format) ist ein 3D Dateiformat, das 3D Modellinformationen im JSON-Format speichert. Die Verwendung von JSON minimiert sowohl die Größe von 3D-Assets als auch die Laufzeitverarbeitung, die zum Entpacken und Verwenden dieser Assets erforderlich ist. Es wurde für die effiziente Übertragung und das Laden von 3D Szenen und Modellen durch Anwendungen übernommen. glTF wurde von der Khronos Group 3D Formats Working Group entwickelt und wird von seinen Erstellern auch als JPEG von 3D bezeichnet. Das Format definiert ein erweiterbares, gemeinsames Veröffentlichungsformat für 3D Content-Tools und -Dienste, das Autorenworkflows rationalisiert und eine interoperable Nutzung von Inhalten in der gesamten Branche ermöglicht. Die Absicht hinter der Erstellung des glTF-Dateiformats war es, ein erweiterbares, gemeinsames Veröffentlichungsformat für 3D-Content-Tools und -Dienste zu definieren, das die Authoring-Workflows rationalisieren und eine interoperable Nutzung von Inhalten in der gesamten Branche ermöglichen sollte. Es minimiert die Laufzeitverarbeitung durch Anwendungen, die WebGL und andere APIs verwenden.

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    Andere unterstützte Konvertierungen

    Sie können X auch in viele andere Dateiformate konvertieren, darunter einige, die unten aufgeführt sind.

    X BIS 3DS (3D Studio-DOS-Mesh)
    X BIS AMF (Format der additiven Fertigung)
    X BIS ASE (2D-Animationsdatei)
    X BIS DAE (Austausch digitaler Assets)
    X BIS FBX (3D-Format)
    X BIS HTML (Hypertext-Auszeichnungssprache)
    X BIS OBJ (3D Dateiformat)
    X BIS PLY (Polygon-Dateiformat)
    X BIS RVM (AVEVA Anlagendesignmodell)
    X BIS STL (Austauschbare 3D Oberflächengeometrie)
    X BIS U3D (Universal 3D)