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STL

Wandeln Sie X über Java in STL um

Umwandlung von X in STL unter Verwendung der Java-Bibliothek ohne 3D-Modellierungssoftware.

So konvertieren Sie X mit Java in STL

Um X zu STL zu rendern, verwenden wir

Aspose.3D for Java

API, einer funktionsreichen, leistungsstarken und benutzerfreundlichen Conversion-API for Java-Plattform. Sie können die neueste Version direkt von herunterladen

Aspose Maven Repository

und installieren Sie es in Ihrem Maven-basierten Projekt, indem Sie der pom.xml die folgenden Konfigurationen hinzufügen.

Repository


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>

Abhängigkeit

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

Schritte zum Konvertieren von X in STL über Java

Java-Programmierer können die X-Datei in nur wenigen Codezeilen einfach in STL konvertieren.

  1. Laden Sie die X-Datei über den Konstruktor der Scene-Klasse1. Erstellen Sie eine Instanz von StlSaveOptions1. Legen Sie STL spezifische Eigenschaften für die erweiterte Konvertierung fest1. Rufen Sie die Scene.save-Methode auf1. Übergeben Sie den Ausgabepfad mit der Dateierweiterung STL und dem Objekt von StlSaveOptions

System Anforderungen

Bevor Sie den Conversion-Code Java ausführen, stellen Sie sicher, dass Sie die folgenden Voraussetzungen erfüllen.

  • Microsoft Windows oder ein kompatibles Betriebssystem mit Java Laufzeitumgebung für JSP/JSF-Anwendung und Desktop-Anwendungen.- Holen Sie sich die neueste Version von Aspose.3D for Java direkt von Maven.
 

X zu STL Java Conversion-Quellcode

// Laden Sie das X in ein Objekt der Szene 
Scene document = new Scene("template.x");
// Erstellen Sie eine Instanz von StlSaveOptions 
StlSaveOptions options = new StlSaveOptions();
// speichere X als STL 
document.save("output.stl", options);   
 
  • X zu STL Konvertierungs-Live-Demos

    Wandeln Sie X in STL um jetzt, indem Sie unsere Live-Demo-Website besuchen. Die Live-Demo hat die folgenden Vorteile

      Aspose API muss nicht heruntergeladen werden.
      Es muss kein Code geschrieben werden.
      Laden Sie einfach Ihre X-Datei hoch, sie wird sofort in STL konvertiert.
      Sie erhalten den Download-Link.

    Java 3D Szenenbearbeitungsbibliothek

    Aspose.3D ist eine CAD und Gameware API zum Laden, Modifizieren und Konvertieren von 3D Dateien. API ist eigenständig und erfordert keine 3D-Modellierungs- oder Rendering-Software. Man kann API einfach für Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, binär), Universal3D, FBX (ASCII, binär), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX und weitere Formate.

    X Was ist X Dateiformat

    X ist eine DirectX-Modell-Bilddatei, die von der DirectX-Technologie verwendet wird, die für das Rendern von 3D-Grafiken in Spielen verwendet wird. Das Dateiformat gibt 3D Objektstrukturen für Netze, Texturen, Animationen und Objekte an.

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    STL Was ist STL Dateiformat

    STL, Abkürzung für Stereolithrographie, ist ein austauschbares Dateiformat, das dreidimensionale Oberflächengeometrie darstellt. Das Dateiformat findet seine Verwendung in mehreren Bereichen wie Rapid Prototyping, 3D Drucken und computergestützter Fertigung. Es stellt eine Oberfläche als eine Reihe kleiner Dreiecke dar, die als Facetten bekannt sind, wobei jede Facette durch eine senkrechte Richtung und drei Punkte beschrieben wird, die die Eckpunkte des Dreiecks darstellen. Die resultierenden Daten werden von Anwendungen verwendet, um den Querschnitt der 3D-Form zu bestimmen, die vom Fabber gebaut werden soll. Im STL-Dateiformat sind keine Informationen zur Darstellung von Farbe, Textur oder anderen gängigen CAD-Modellattributen verfügbar.

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    Andere unterstützte Konvertierungen

    Sie können X auch in viele andere Dateiformate konvertieren, darunter einige, die unten aufgeführt sind.

    X BIS 3DS (3D Studio-DOS-Mesh)
    X BIS AMF (Format der additiven Fertigung)
    X BIS ASE (2D-Animationsdatei)
    X BIS DAE (Austausch digitaler Assets)
    X BIS FBX (3D-Format)
    X BIS GLTF (GL-Übertragungsformat)
    X BIS HTML (Hypertext-Auszeichnungssprache)
    X BIS OBJ (3D Dateiformat)
    X BIS PLY (Polygon-Dateiformat)
    X BIS RVM (AVEVA Anlagendesignmodell)
    X BIS U3D (Universal 3D)