Wandeln Sie X über Java in USD um
Umwandlung von X in USD unter Verwendung der Java-Bibliothek ohne 3D-Modellierungssoftware.
So konvertieren Sie X mit Java in USD
Um X zu USD zu rendern, verwenden wir
API, einer funktionsreichen, leistungsstarken und benutzerfreundlichen Conversion-API for Java-Plattform. Sie können die neueste Version direkt von herunterladen
und installieren Sie es in Ihrem Maven-basierten Projekt, indem Sie der pom.xml die folgenden Konfigurationen hinzufügen.
Repository
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>
Abhängigkeit
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
Schritte zum Konvertieren von X in USD über Java
Java-Programmierer können die X-Datei in nur wenigen Codezeilen einfach in USD konvertieren.
- Laden Sie die X-Datei über den Konstruktor der Scene-Klasse1. Rufen Sie die Scene.save-Methode mit dem Format von USD auf.1. Prüfen Sie die resultierende USD-Datei im angegebenen Pfad
System Anforderungen
Bevor Sie den Conversion-Code Java ausführen, stellen Sie sicher, dass Sie die folgenden Voraussetzungen erfüllen.
- Microsoft Windows oder ein kompatibles Betriebssystem mit Java Laufzeitumgebung für JSP/JSF-Anwendung und Desktop-Anwendungen.- Holen Sie sich die neueste Version von Aspose.3D for Java direkt von Maven.
X zu USD Java Conversion-Quellcode
// Laden Sie die X-Quelldatei
Scene scene = new Scene("sourceFile.x");
// Konvertieren Sie die 3D-Szene in eine Datei im USD-Format
scene.save("output.usd", FileFormat.USD)
X zu USD Konvertierungs-Live-Demos
Wandeln Sie X in USD um jetzt, indem Sie unsere Live-Demo-Website besuchen. Die Live-Demo hat die folgenden Vorteile
Java 3D Szenenbearbeitungsbibliothek
Aspose.3D ist eine CAD und Gameware API zum Laden, Modifizieren und Konvertieren von 3D Dateien. API ist eigenständig und erfordert keine 3D-Modellierungs- oder Rendering-Software. Man kann API einfach für USD, Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binär), Universal3D, FBX (ASCII, Binär), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX und weitere Formate.X Was ist X Dateiformat
Eine Datei mit der Erweiterung .x bezieht sich auf das Legacy-Dateiformat DirectX 3D Graphics, das mit Microsoft DirectX 2.0 eingeführt wurde. Es wurde für das Rendern von 3D Grafiken in Spielen verwendet und spezifiziert die Strukturen für Meshes, Texturen, Animationen und benutzerdefinierte Objekte. Es ist seit 2014 veraltet, da das Autodesk-Dateiformat FBX als moderneres Format besser geeignet ist. X ist Template-getrieben und frei von jeglichem Nutzungswissen. Sie können DirectX X-Dateien mit Microsoft DirectX und gängigen Texteditoren öffnen.
Weiter lesenUSD Was ist USD Dateiformat
Eine Datei mit der Erweiterung .usd ist ein Universal Scene Description-Dateiformat, das Daten zum Zwecke des Datenaustauschs und der Erweiterung zwischen Anwendungen zur Erstellung digitaler Inhalte codiert. USD wurde von Pixar entwickelt und bietet die Möglichkeit, elementare Assets (z. B. Modelle) oder Animationen auszutauschen.
Weiter lesenAndere unterstützte Konvertierungen
Sie können X auch in viele andere Dateiformate konvertieren, darunter einige, die unten aufgeführt sind.