Wandeln Sie 3DS über C# in GLB um
Rendern Sie 3DS als GLB ohne 3D-Modellierungs- und Rendering-Software.
Konvertieren von 3DS in GLB mit C#
Um 3DS in GLB umzuwandeln, verwenden wir
API, eine funktionsreiche, leistungsstarke und benutzerfreundliche Dokumentbearbeitungs- und Konvertierungs-API für die C#-Plattform. Offen
Paketmanager, suche nach Aspose.3D und installieren. Sie können auch den folgenden Befehl in der Paket-Manager-Konsole verwenden.
Paket-Manager-Konsolenbefehl
PM> Install-Package Aspose.3D
Schritte zum Konvertieren von 3DS in GLB über C#
.NET-Programmierer können mit nur wenigen Codezeilen problemlos 3DS-Dateien in GLB laden und konvertieren.
- Laden Sie die 3DS-Datei über den Konstruktor der Scene-Klasse1. Rufen Sie die Scene.Save-Methode mit dem Format von GLB auf.1. Prüfen Sie die resultierende GLB-Datei im angegebenen Pfad
System Anforderungen
Bevor Sie den Conversion-Code .NET ausführen, stellen Sie sicher, dass Sie die folgenden Voraussetzungen erfüllen.
- Microsoft Windows oder ein kompatibles Betriebssystem mit .NET Framework, .NET Core, Mono.- Entwicklungsumgebung wie Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL, auf die in Ihrem Projekt verwiesen wird.
Dieser Beispielcode zeigt die Konvertierung von 3DS in GLB C#
// Laden Sie die Discreet 3DS-Quelldatei
Scene scene = new Scene("sourceFile.3ds");
// Konvertieren Sie die 3D-Szene in eine Datei im binären GLTF-Format
scene.Save("output.glb", FileFormat.GLTF2_Binary)
Kostenlose App zum Konvertieren von 3DS in GLB
Sehen Sie sich unsere Live-Demos an Umwandlung von 3DS in GLB mit folgenden Vorteilen.
3DS Was ist 3DS Dateiformat
Eine Datei mit der Erweiterung .3ds stellt das Mesh-Dateiformat 3D Studio (DOS) dar, das von Autodesk 3D Studio verwendet wird. Autodesk 3D Studio ist seit den 1990er Jahren auf dem Markt für 3D Dateiformate tätig und hat sich nun zu 3D Studio MAX für die Arbeit mit 3D Modellierung, Animation und Rendering entwickelt. Eine 3DS-Datei enthält Daten für die 3D-Darstellung von Szenen und Bildern und ist eines der gängigen Dateiformate für den 3D-Datenimport und -export. Es berücksichtigt Informationen wie Kamerastandorte, Netzdaten, Beleuchtungsinformationen, Ansichtsfensterkonfigurationen, Glättungsgruppendaten, Bitmap-Referenzen und Attribute, um Scheitelpunkte und Polygone zum Rendern einer Szene zu erstellen.
Weiter lesenglb Was ist glb Dateiformat
GLB ist die binäre Dateiformatdarstellung von 3D-Modellen, die im GL-Übertragungsformat (glTF) gespeichert sind. Informationen zu 3D-Modellen wie Knotenhierarchie, Kameras, Materialien, Animationen und Meshes im Binärformat. Dieses Binärformat speichert das glTF-Asset (JSON, .bin und Bilder) in einem binären Blob. Es vermeidet auch das Problem der Erhöhung der Dateigröße, das im Fall von glTF auftritt. GLB-Dateiformat führt zu kompakten Dateigrößen, schnellem Laden, vollständiger 3D-Szenendarstellung und Erweiterbarkeit für die weitere Entwicklung. Das Format verwendet model/gltf-binary als MIME-Typ.
Weiter lesenAndere unterstützte Konvertierungen
Sie können 3DS auch in viele andere Dateiformate konvertieren, darunter einige, die unten aufgeführt sind.