Wandeln Sie ASE über C# in GLB um
Rendern Sie ASE als GLB ohne 3D-Modellierungs- und Rendering-Software.
Konvertieren von ASE in GLB mit C#
Um ASE in GLB umzuwandeln, verwenden wir
API, eine funktionsreiche, leistungsstarke und benutzerfreundliche Dokumentbearbeitungs- und Konvertierungs-API für die C#-Plattform. Offen
Paketmanager, suche nach Aspose.3D und installieren. Sie können auch den folgenden Befehl in der Paket-Manager-Konsole verwenden.
Paket-Manager-Konsolenbefehl
PM> Install-Package Aspose.3D
Schritte zum Konvertieren von ASE in GLB über C#
.NET-Programmierer können mit nur wenigen Codezeilen problemlos ASE-Dateien in GLB laden und konvertieren.
- Laden Sie die ASE-Datei über den Konstruktor der Scene-Klasse1. Rufen Sie die Scene.Save-Methode mit dem Format von GLB auf.1. Prüfen Sie die resultierende GLB-Datei im angegebenen Pfad
System Anforderungen
Bevor Sie den Conversion-Code .NET ausführen, stellen Sie sicher, dass Sie die folgenden Voraussetzungen erfüllen.
- Microsoft Windows oder ein kompatibles Betriebssystem mit .NET Framework, .NET Core, Mono.- Entwicklungsumgebung wie Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL, auf die in Ihrem Projekt verwiesen wird.
Dieser Beispielcode zeigt die Konvertierung von ASE in GLB C#
// Laden Sie die Quelldatei ASE
Scene scene = new Scene("sourceFile.ase");
// Konvertieren Sie die 3D-Szene in eine Datei im binären GLTF-Format
scene.Save("output.glb", FileFormat.GLTF2_Binary)
Kostenlose App zum Konvertieren von ASE in GLB
Sehen Sie sich unsere Live-Demos an Umwandlung von ASE in GLB mit folgenden Vorteilen.
ASE Was ist ASE Dateiformat
Eine Datei mit der Erweiterung .ase ist ein Autodesk-ASCII-Szenenexport-Dateiformat, das eine ASCII-Darstellung einer Szene ist und 2D- oder 3D-Informationen enthält, während Szenendaten mit Autodesk exportiert werden. Autodesk bietet Optionen zum Einbeziehen von Szenenkomponenten beim Exportieren von Szenendaten. Sie können die Mesh-Definition zusammen mit Eckpunkt- und Flächeninformationen, Materialbeschreibung, Transformationsanimationsdaten für die Objekte, vollständige Mesh-Definition aller n Frames, Animationsdaten für Kameras und Lichter und IK-Gelenkeinstellungen einbeziehen.
Weiter lesenglb Was ist glb Dateiformat
GLB ist die binäre Dateiformatdarstellung von 3D-Modellen, die im GL-Übertragungsformat (glTF) gespeichert sind. Informationen zu 3D-Modellen wie Knotenhierarchie, Kameras, Materialien, Animationen und Meshes im Binärformat. Dieses Binärformat speichert das glTF-Asset (JSON, .bin und Bilder) in einem binären Blob. Es vermeidet auch das Problem der Erhöhung der Dateigröße, das im Fall von glTF auftritt. GLB-Dateiformat führt zu kompakten Dateigrößen, schnellem Laden, vollständiger 3D-Szenendarstellung und Erweiterbarkeit für die weitere Entwicklung. Das Format verwendet model/gltf-binary als MIME-Typ.
Weiter lesenAndere unterstützte Konvertierungen
Sie können ASE auch in viele andere Dateiformate konvertieren, darunter einige, die unten aufgeführt sind.