Wandeln Sie ATT über C# in OBJ um
Rendern Sie ATT als OBJ ohne 3D-Modellierungs- und Rendering-Software.
Konvertieren von ATT in OBJ mit C#
Um ATT in OBJ umzuwandeln, verwenden wir
API, eine funktionsreiche, leistungsstarke und benutzerfreundliche Dokumentbearbeitungs- und Konvertierungs-API für die C#-Plattform. Offen
Paketmanager, suche nach Aspose.3D und installieren. Sie können auch den folgenden Befehl in der Paket-Manager-Konsole verwenden.
Paket-Manager-Konsolenbefehl
PM> Install-Package Aspose.3D
Schritte zum Konvertieren von ATT in OBJ über C#
.NET-Programmierer können mit nur wenigen Codezeilen problemlos ATT-Dateien in OBJ laden und konvertieren.
- Laden Sie die ATT-Datei über den Konstruktor der Scene-Klasse1. Erstellen Sie eine Instanz von AmfSaveOptions1. Legen Sie OBJ spezifische Eigenschaften für die erweiterte Konvertierung fest1. Rufen Sie die Scene.Save-Methode auf1. Übergeben Sie den Ausgabepfad mit der Dateierweiterung OBJ und dem Objekt von ObjSaveOptions1. Prüfen Sie die resultierende OBJ-Datei im angegebenen Pfad
System Anforderungen
Bevor Sie den Conversion-Code .NET ausführen, stellen Sie sicher, dass Sie die folgenden Voraussetzungen erfüllen.
- Microsoft Windows oder ein kompatibles Betriebssystem mit .NET Framework, .NET Core, Mono.- Entwicklungsumgebung wie Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL, auf die in Ihrem Projekt verwiesen wird.
Dieser Beispielcode zeigt die Konvertierung von ATT in OBJ C#
// Laden Sie die ATT in ein Objekt der Szene
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.att");
// Erstellen Sie eine Instanz von ObjSaveOptions
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.ObjSaveOptions();
// speichere ATT als OBJ
document.Save("output.obj", options);
Kostenlose App zum Konvertieren von ATT in OBJ
Sehen Sie sich unsere Live-Demos an Umwandlung von ATT in OBJ mit folgenden Vorteilen.
ATT Was ist ATT Dateiformat
Weiter lesenobj Was ist obj Dateiformat
OBJ-Dateien werden von der Advanced Visualizer-Anwendung von Wavefront verwendet, um die geometrischen Objekte zu definieren und zu speichern. Die Rückwärts- und Vorwärtsübertragung geometrischer Daten wird durch OBJ-Dateien ermöglicht. Sowohl polygonale Geometrie wie Punkte, Linien, Texturscheitel, Flächen als auch Freiformgeometrie (Kurven und Flächen) werden vom OBJ-Format unterstützt. Dieses Format unterstützt keine Animationen oder Informationen in Bezug auf Licht und Position von Szenen. Eine OBJ-Datei ist normalerweise ein Endprodukt des 3D-Modellierungsprozesses, der von einem CAD (Computer Aided Design) generiert wird. Die Standardreihenfolge zum Speichern von Scheitelpunkten ist gegen den Uhrzeigersinn, wodurch eine explizite Deklaration von Flächennormalen vermieden wird. Obwohl OBJ-Dateien Maßstabsinformationen in einer Kommentarzeile deklarieren, wurden für OBJ-Koordinaten keine Einheiten deklariert.
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