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GLB

Wandeln Sie OBJ über C# in GLB um

Rendern Sie OBJ als GLB ohne 3D-Modellierungs- und Rendering-Software.

Konvertieren von OBJ in GLB mit C#

Um OBJ in GLB umzuwandeln, verwenden wir

Aspose.3D for .NET

API, eine funktionsreiche, leistungsstarke und benutzerfreundliche Dokumentbearbeitungs- und Konvertierungs-API für die C#-Plattform. Offen

NuGet

Paketmanager, suche nach Aspose.3D und installieren. Sie können auch den folgenden Befehl in der Paket-Manager-Konsole verwenden.

Paket-Manager-Konsolenbefehl


PM> Install-Package Aspose.3D

Schritte zum Konvertieren von OBJ in GLB über C#

.NET-Programmierer können mit nur wenigen Codezeilen problemlos OBJ-Dateien in GLB laden und konvertieren.

  1. Laden Sie die OBJ-Datei über den Konstruktor der Scene-Klasse1. Erstellen Sie eine Instanz von AmfSaveOptions1. Legen Sie GLB spezifische Eigenschaften für die erweiterte Konvertierung fest1. Rufen Sie die Scene.Save-Methode auf1. Übergeben Sie den Ausgabepfad mit der Dateierweiterung GLB und dem Objekt von StlSaveOptions1. Prüfen Sie die resultierende GLB-Datei im angegebenen Pfad

System Anforderungen

Bevor Sie den Conversion-Code .NET ausführen, stellen Sie sicher, dass Sie die folgenden Voraussetzungen erfüllen.

  • Microsoft Windows oder ein kompatibles Betriebssystem mit .NET Framework, .NET Core, Mono.- Entwicklungsumgebung wie Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL, auf die in Ihrem Projekt verwiesen wird.
 

Dieser Beispielcode zeigt die Konvertierung von OBJ in GLB C#

// Laden Sie die OBJ in ein Objekt der Szene 
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.obj");
// Erstellen Sie eine Instanz von GltfSaveOptions 
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.GltfSaveOptions(FileContentType.Binary);
// speichere OBJ als GLB 
document.Save("output.glb", options); 
 
  • Kostenlose App zum Konvertieren von OBJ in GLB

    Sehen Sie sich unsere Live-Demos an Umwandlung von OBJ in GLB mit folgenden Vorteilen.

      Sie müssen nichts herunterladen oder einrichten.
      Es muss kein Code geschrieben werden.
      Laden Sie einfach Ihre OBJ-Datei hoch und klicken Sie auf die Schaltfläche "Konvertieren".
      Sie erhalten sofort den Download-Link für die resultierende GLB-Datei.
    Eine 3D-Dateiverarbeitungsbibliothek zum Bearbeiten von 3D-Dateien ohne Modellierungs- und Rendering-Software. 3D API unterstützt Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, binär), GLB (ASCII, binär), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY, DirectX, Google Draco Dateiformate und mehr. Entwickler können den Inhalt von 3D-Dokumentformaten einfach erstellen, lesen, konvertieren, ändern und steuern.

    OBJ Was ist OBJ Dateiformat

    OBJ-Dateien werden von der Advanced Visualizer-Anwendung von Wavefront verwendet, um die geometrischen Objekte zu definieren und zu speichern. Die Rückwärts- und Vorwärtsübertragung geometrischer Daten wird durch OBJ-Dateien ermöglicht. Sowohl polygonale Geometrie wie Punkte, Linien, Texturscheitel, Flächen als auch Freiformgeometrie (Kurven und Flächen) werden vom OBJ-Format unterstützt. Dieses Format unterstützt keine Animationen oder Informationen in Bezug auf Licht und Position von Szenen. Eine OBJ-Datei ist normalerweise ein Endprodukt des 3D-Modellierungsprozesses, der von einem CAD (Computer Aided Design) generiert wird. Die Standardreihenfolge zum Speichern von Scheitelpunkten ist gegen den Uhrzeigersinn, wodurch eine explizite Deklaration von Flächennormalen vermieden wird. Obwohl OBJ-Dateien Maßstabsinformationen in einer Kommentarzeile deklarieren, wurden für OBJ-Koordinaten keine Einheiten deklariert.

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    GLB Was ist GLB Dateiformat

    GLB ist die binäre Dateiformatdarstellung von 3D-Modellen, die im GL-Übertragungsformat (glTF) gespeichert sind. Informationen zu 3D-Modellen wie Knotenhierarchie, Kameras, Materialien, Animationen und Meshes im Binärformat. Dieses Binärformat speichert das glTF-Asset (JSON, .bin und Bilder) in einem binären Blob. Es vermeidet auch das Problem der Erhöhung der Dateigröße, das im Fall von glTF auftritt. GLB-Dateiformat führt zu kompakten Dateigrößen, schnellem Laden, vollständiger 3D-Szenendarstellung und Erweiterbarkeit für die weitere Entwicklung. Das Format verwendet model/gltf-binary als MIME-Typ.

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