Wandeln Sie RVM über C# in GLB um
Rendern Sie RVM als GLB ohne 3D-Modellierungs- und Rendering-Software.
Konvertieren von RVM in GLB mit C#
Um RVM in GLB umzuwandeln, verwenden wir
API, eine funktionsreiche, leistungsstarke und benutzerfreundliche Dokumentbearbeitungs- und Konvertierungs-API für die C#-Plattform. Offen
Paketmanager, suche nach Aspose.3D und installieren. Sie können auch den folgenden Befehl in der Paket-Manager-Konsole verwenden.
Paket-Manager-Konsolenbefehl
PM> Install-Package Aspose.3D
Schritte zum Konvertieren von RVM in GLB über C#
.NET-Programmierer können mit nur wenigen Codezeilen problemlos RVM-Dateien in GLB laden und konvertieren.
- Laden Sie die RVM-Datei über den Konstruktor der Scene-Klasse1. Rufen Sie die Scene.Save-Methode mit dem Format von GLB auf.1. Prüfen Sie die resultierende GLB-Datei im angegebenen Pfad
System Anforderungen
Bevor Sie den Conversion-Code .NET ausführen, stellen Sie sicher, dass Sie die folgenden Voraussetzungen erfüllen.
- Microsoft Windows oder ein kompatibles Betriebssystem mit .NET Framework, .NET Core, Mono.- Entwicklungsumgebung wie Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL, auf die in Ihrem Projekt verwiesen wird.
Dieser Beispielcode zeigt die Konvertierung von RVM in GLB C#
// Laden Sie die Quelldatei RVM
Scene scene = new Scene("sourceFile.rvm");
// Konvertieren Sie die 3D-Szene in eine Datei im binären GLTF-Format
scene.Save("output.glb", FileFormat.GLTF2_Binary)
Kostenlose App zum Konvertieren von RVM in GLB
Sehen Sie sich unsere Live-Demos an Umwandlung von RVM in GLB mit folgenden Vorteilen.
RVM Was ist RVM Dateiformat
RVM Datendateien beziehen sich auf AVEVA PDMS. RVM-Datei ist eine AVEVA Plant Design Management System Model-Projektdatei. Das Plant Design Management System (PDMS) von AVEVA ist das beliebteste 3D Designsystem, das datenzentrierte Technologie zur Verwaltung von Projekten verwendet. Es stehen zahlreiche Anwendungen zum Öffnen und Konvertieren von RVM-Dateien in andere Formate wie 3DS zur Verfügung.
Weiter lesenglb Was ist glb Dateiformat
GLB ist die binäre Dateiformatdarstellung von 3D-Modellen, die im GL-Übertragungsformat (glTF) gespeichert sind. Informationen zu 3D-Modellen wie Knotenhierarchie, Kameras, Materialien, Animationen und Meshes im Binärformat. Dieses Binärformat speichert das glTF-Asset (JSON, .bin und Bilder) in einem binären Blob. Es vermeidet auch das Problem der Erhöhung der Dateigröße, das im Fall von glTF auftritt. GLB-Dateiformat führt zu kompakten Dateigrößen, schnellem Laden, vollständiger 3D-Szenendarstellung und Erweiterbarkeit für die weitere Entwicklung. Das Format verwendet model/gltf-binary als MIME-Typ.
Weiter lesenAndere unterstützte Konvertierungen
Sie können RVM auch in viele andere Dateiformate konvertieren, darunter einige, die unten aufgeführt sind.