Wandeln Sie USD über C# in ASE um

Exportieren Sie USD- und andere 3D-Dateien mit .NET Framework, .NET Core und Mono

Exportiere USD Szene als ASE mit C#

  1. Laden Sie die USD-Datei mit einem Konstruktor von Szene Klasse2. Anruf Szene.Speichern Methode
  2. Übergeben Sie den Namen der Ausgabedatei mit der Erweiterung .ase als ersten Parameter
  3. Geben Sie den Feldwert ASE von an Datei Format Klasse

3D Formatkonvertierung API for .NET

Installieren Sie von der Befehlszeile als nuget install Aspose.3d oder über die Package Manager Console von Visual Studio mit Install-Package Aspose.3D.

Alternativ können Sie das Offline-MSI-Installationsprogramm oder DLLs in einer ZIP-Datei herunterladen Downloads .

C# Code für Umwandlung von USD in ASE

// Laden Sie die USD in ein Objekt der Szene 
var scene = new Aspose.ThreeD.Scene("template.usd");
// speichere USD als ASE 
scene.Save("output.ase", Aspose.ThreeD.FileFormat.ASE);

Other Conversion Options

USD TO ASE (Adobe Swatch Exchange File)
USD TO 3DS (3D Studio Scene)
USD TO STL (Stereolithography File)
USD TO PLY (Polygon File Format)
USD TO GLTF (GL Transmission Format File)
USD TO DAE (Digital Asset Exchange File)
USD TO DRC (Google Draco File Format)
USD TO HTML (Hyper Text Markup Language)

USD What is USD File Format?

A file with .usd extension is a Universal Scene Description file format that encodes data for the purpose of data interchanging and augmenting between digital content creation applications. Developed by Pixar, USD provides the ability to interchange elemental assets (such as models) or animation.

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ASE What is ASE File Format?

A file with a .ase extension is an Autodesk ASCII Scene Export file format that is an ASCII representation of a scene, containing 2D or 3D information while exporting scene data using Autodesk. Autodesk provides options to include scene components while exporting scene data. You can include Mesh definition along with vertex and face information, Material description, transform animation data for the objects, complete mesh definition of every n frames, animation data for cameras and lights and IK joint settings.

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