Wandeln Sie USD über C# in GLB um
Rendern Sie USD als GLB ohne 3D-Modellierungs- und Rendering-Software.
Konvertieren von USD in GLB mit C#
Um USD in GLB umzuwandeln, verwenden wir
API, eine funktionsreiche, leistungsstarke und benutzerfreundliche Dokumentbearbeitungs- und Konvertierungs-API für die C#-Plattform. Offen
Paketmanager, suche nach Aspose.3D und installieren. Sie können auch den folgenden Befehl in der Paket-Manager-Konsole verwenden.
Paket-Manager-Konsolenbefehl
PM> Install-Package Aspose.3D
Schritte zum Konvertieren von USD in GLB über C#
.NET-Programmierer können mit nur wenigen Codezeilen problemlos USD-Dateien in GLB laden und konvertieren.
- Laden Sie die USD-Datei über den Konstruktor der Scene-Klasse1. Rufen Sie die Scene.Save-Methode mit dem Format von GLB auf.1. Prüfen Sie die resultierende GLB-Datei im angegebenen Pfad
System Anforderungen
Bevor Sie den Conversion-Code .NET ausführen, stellen Sie sicher, dass Sie die folgenden Voraussetzungen erfüllen.
- Microsoft Windows oder ein kompatibles Betriebssystem mit .NET Framework, .NET Core, Mono.- Entwicklungsumgebung wie Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL, auf die in Ihrem Projekt verwiesen wird.
Dieser Beispielcode zeigt die Konvertierung von USD in GLB C#
// Laden Sie die Quelldatei USD
Scene scene = new Scene("sourceFile.usd");
// Konvertieren Sie die 3D-Szene in eine Datei im binären GLTF-Format
scene.Save("output.glb", FileFormat.GLTF2_Binary)
Kostenlose App zum Konvertieren von USD in GLB
Sehen Sie sich unsere Live-Demos an Umwandlung von USD in GLB mit folgenden Vorteilen.
USD Was ist USD Dateiformat
Eine Datei mit der Erweiterung .usd ist ein Universal Scene Description-Dateiformat, das Daten zum Zwecke des Datenaustauschs und der Erweiterung zwischen Anwendungen zur Erstellung digitaler Inhalte codiert. USD wurde von Pixar entwickelt und bietet die Möglichkeit, elementare Assets (z. B. Modelle) oder Animationen auszutauschen.
Weiter lesenglb Was ist glb Dateiformat
GLB ist die binäre Dateiformatdarstellung von 3D-Modellen, die im GL-Übertragungsformat (glTF) gespeichert sind. Informationen zu 3D-Modellen wie Knotenhierarchie, Kameras, Materialien, Animationen und Meshes im Binärformat. Dieses Binärformat speichert das glTF-Asset (JSON, .bin und Bilder) in einem binären Blob. Es vermeidet auch das Problem der Erhöhung der Dateigröße, das im Fall von glTF auftritt. GLB-Dateiformat führt zu kompakten Dateigrößen, schnellem Laden, vollständiger 3D-Szenendarstellung und Erweiterbarkeit für die weitere Entwicklung. Das Format verwendet model/gltf-binary als MIME-Typ.
Weiter lesenAndere unterstützte Konvertierungen
Sie können USD auch in viele andere Dateiformate konvertieren, darunter einige, die unten aufgeführt sind.