Wandeln Sie USD über C# in GLTF um
Exportieren Sie USD- und andere 3D-Dateien mit .NET Framework, .NET Core und Mono
Exportiere USD Szene als GLTF mit C#
- Laden Sie die USD-Datei mit einem Konstruktor von Szene Klasse2. Anruf Szene.Speichern Methode
- Übergeben Sie den Namen der Ausgabedatei mit der Erweiterung .gltf als ersten Parameter
- Geben Sie den Feldwert
GLTF
von an Datei Format Klasse
3D Formatkonvertierung API for .NET
Installieren Sie von der Befehlszeile als nuget install Aspose.3d
oder über die Package Manager Console von Visual Studio mit Install-Package Aspose.3D
.
Alternativ können Sie das Offline-MSI-Installationsprogramm oder DLLs in einer ZIP-Datei herunterladen Downloads .
C# Code für Umwandlung von USD in GLTF
// Laden Sie die USD in ein Objekt der Szene
var scene = new Aspose.ThreeD.Scene("template.usd");
// speichere USD als GLTF
scene.Save("output.gltf", Aspose.ThreeD.FileFormat.GLTF);
Other Conversion Options
USD What is USD File Format?
A file with .usd extension is a Universal Scene Description file format that encodes data for the purpose of data interchanging and augmenting between digital content creation applications. Developed by Pixar, USD provides the ability to interchange elemental assets (such as models) or animation.
Read MoreGLTF What is GLTF File Format?
glTF (GL Transmission Format) is a 3D file format that stores 3D model information in JSON format. The use of JSON minimizes both the size of 3D assets and the runtime processing needed to unpack and use those assets. It was adopted for the efficient transmission and loading of 3D scenes and models by applications. glTF was developed by the Khronos Group 3D Formats Working Group and is also described as JPEG of 3D by its creators. The format defines an extensible, common publishing format for 3D content tools and services that streamlines authoring workflows and enables interoperable use of content across the industry. The intention behind the creation of glTF file format was to define an extensible, common publishing format for 3D content tools and services that should streamline authoring workflows and enable interoperable use of content across the industry. It minimizes runtime processing by applications using WebGL and other APIs.
Read More