Wandeln Sie USDZ über C# in 3DS um
Exportieren Sie USDZ- und andere 3D-Dateien mit .NET Framework, .NET Core und Mono
Exportiere USDZ Szene als 3DS mit C#
- Laden Sie die USDZ-Datei mit einem Konstruktor von Szene Klasse2. Anruf Szene.Speichern Methode
- Übergeben Sie den Namen der Ausgabedatei mit der Erweiterung .3ds als ersten Parameter
- Geben Sie den Feldwert
Discreet3DS
von an Datei Format Klasse
3D Formatkonvertierung API for .NET
Installieren Sie von der Befehlszeile als nuget install Aspose.3d
oder über die Package Manager Console von Visual Studio mit Install-Package Aspose.3D
.
Alternativ können Sie das Offline-MSI-Installationsprogramm oder DLLs in einer ZIP-Datei herunterladen Downloads .
C# Code für Umwandlung von USDZ in 3DS
// Laden Sie die USDZ in ein Objekt der Szene
var scene = new Aspose.ThreeD.Scene("template.usdz");
// speichere USDZ als 3DS
scene.Save("output.3ds", Aspose.ThreeD.FileFormat.Discreet3DS);
Other Conversion Options
USDZ What is USDZ File Format?
A file with .usdz is an uncompressed and unencrypetd ZIP archive for the USD (Universal Scene Description) file format that contains and proxies for files of other formats (such as textures, and animations) embedded within the archive and runs them directly with the USD run-time without any need of unpacking. USDZ files are packages whose design is based on the new Ar-level abstraction of a package. Usdz was registered with IANA and has media type name of model and a subtype name of vnd.usd+zip and its details can be found as on IANA registration page.
Read More3DS What is 3DS File Format?
A file with .3ds extension represents 3D Sudio (DOS) mesh file format used by Autodesk 3D Studio. Autodesk 3D Studio has been in 3D file format market since 1990s and has now evolved to 3D Studio MAX for working with 3D modeling, animation and rendering. A 3DS file contains data for 3D representation of scenes and images and is one of the popular file formats for 3D data import and export. It considers information like camera locations, Mesh data, lighting information, viewport configurations, smoothing group data, bitmap references and attributes to create vertices and polygons for rendering a scene.
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