Wandeln Sie USDZ über C# in ASE um
Exportieren Sie USDZ- und andere 3D-Dateien mit .NET Framework, .NET Core und Mono
Exportiere USDZ Szene als ASE mit C#
- Laden Sie die USDZ-Datei mit einem Konstruktor von Szene Klasse2. Anruf Szene.Speichern Methode
- Übergeben Sie den Namen der Ausgabedatei mit der Erweiterung .ase als ersten Parameter
- Geben Sie den Feldwert
ASE
von an Datei Format Klasse
3D Formatkonvertierung API for .NET
Installieren Sie von der Befehlszeile als nuget install Aspose.3d
oder über die Package Manager Console von Visual Studio mit Install-Package Aspose.3D
.
Alternativ können Sie das Offline-MSI-Installationsprogramm oder DLLs in einer ZIP-Datei herunterladen Downloads .
C# Code für Umwandlung von USDZ in ASE
// Laden Sie die USDZ in ein Objekt der Szene
var scene = new Aspose.ThreeD.Scene("template.usdz");
// speichere USDZ als ASE
scene.Save("output.ase", Aspose.ThreeD.FileFormat.ASE);
Other Conversion Options
USDZ What is USDZ File Format?
A file with .usdz is an uncompressed and unencrypetd ZIP archive for the USD (Universal Scene Description) file format that contains and proxies for files of other formats (such as textures, and animations) embedded within the archive and runs them directly with the USD run-time without any need of unpacking. USDZ files are packages whose design is based on the new Ar-level abstraction of a package. Usdz was registered with IANA and has media type name of model and a subtype name of vnd.usd+zip and its details can be found as on IANA registration page.
Read MoreASE What is ASE File Format?
A file with a .ase extension is an Autodesk ASCII Scene Export file format that is an ASCII representation of a scene, containing 2D or 3D information while exporting scene data using Autodesk. Autodesk provides options to include scene components while exporting scene data. You can include Mesh definition along with vertex and face information, Material description, transform animation data for the objects, complete mesh definition of every n frames, animation data for cameras and lights and IK joint settings.
Read More