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ATT

Wandeln Sie X über C# in ATT um

Rendern Sie X als ATT ohne 3D-Modellierungs- und Rendering-Software.

So konvertieren Sie X mit C# in ATT

Um X in ATT umzuwandeln, verwenden wir

Aspose.3D for .NET

API, eine funktionsreiche, leistungsstarke und benutzerfreundliche Dokumentbearbeitungs- und Konvertierungs-API für die C#-Plattform. Offen

NuGet

Paketmanager, suche nach Aspose.3D und installieren. Sie können auch den folgenden Befehl in der Paket-Manager-Konsole verwenden.

Paket-Manager-Konsolenbefehl


PM> Install-Package Aspose.3D

Schritte zum Konvertieren von X in ATT über C#

.NET-Programmierer können in nur wenigen Codezeilen problemlos X-Dateien in ATT laden und konvertieren.

  1. Laden Sie die X-Datei über den Konstruktor der Scene-Klasse1. Erstellen Sie eine Instanz von AmfSaveOptions1. Legen Sie ATT spezifische Eigenschaften für die erweiterte Konvertierung fest1. Rufen Sie die Scene.Save-Methode auf1. Übergeben Sie den Ausgabepfad mit der Dateierweiterung ATT und dem Objekt von AttSaveOptions1. Prüfen Sie die resultierende ATT-Datei im angegebenen Pfad

System Anforderungen

Bevor Sie den Conversion-Code .NET ausführen, stellen Sie sicher, dass Sie die folgenden Voraussetzungen erfüllen.

  • Microsoft Windows oder ein kompatibles Betriebssystem mit .NET Framework, .NET Core, Mono.- Entwicklungsumgebung wie Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL, auf die in Ihrem Projekt verwiesen wird.
 

Dieser Beispielcode zeigt die Umwandlung von X in ATT C#

// Laden Sie das X in ein Objekt der Szene 
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.x");
// Erstellen Sie eine Instanz von AttSaveOptions 
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.AttSaveOptions();
// speichere X als ATT 
document.Save("output.att", options); 
 
  • Kostenlose App zum Konvertieren von X in ATT

    Sehen Sie sich unsere Live-Demos an Umwandlung von X in ATT mit folgenden Vorteilen.

      Sie müssen nichts herunterladen oder einrichten.
      Es muss kein Code geschrieben werden.
      Laden Sie einfach Ihre X-Datei hoch und klicken Sie auf die Schaltfläche "Konvertieren".
      Sie erhalten sofort den Download-Link für die resultierende ATT-Datei.
    Eine 3D-Dateiverarbeitungsbibliothek zum Bearbeiten von 3D-Dateien ohne Modellierungs- und Rendering-Software. 3D API unterstützt Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, binär), STL (ASCII, binär), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY, DirectX, Google Draco Dateiformate und mehr. Entwickler können den Inhalt von 3D-Dokumentformaten einfach erstellen, lesen, konvertieren, ändern und steuern.

    X Was ist X Dateiformat

    X ist eine DirectX-Modell-Bilddatei, die von der DirectX-Technologie verwendet wird, die für das Rendern von 3D-Grafiken in Spielen verwendet wird. Das Dateiformat gibt 3D Objektstrukturen für Netze, Texturen, Animationen und Objekte an.

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    att Was ist att Dateiformat

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    Andere unterstützte Konvertierungen

    Sie können X auch in viele andere Dateiformate konvertieren, darunter einige, die unten aufgeführt sind.

    X BIS 3DS (3D Studio-DOS-Mesh)
    X BIS AMF (Format der additiven Fertigung)
    X BIS DAE (Austausch digitaler Assets)
    X BIS FBX (3D-Format)
    X BIS HTML (Hypertext-Auszeichnungssprache)
    X BIS OBJ (3D Dateiformat)
    X BIS PDF (Portables Dokumentenformat)
    X BIS PLY (Polygon-Dateiformat)
    X BIS RVM (AVEVA Anlagendesignmodell)
    X BIS STL (Austauschbare 3D Oberflächengeometrie)
    X BIS U3D (Universal 3D)