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GLB

Wandeln Sie X über C# in GLB um

Rendern Sie X als GLB ohne 3D-Modellierungs- und Rendering-Software.

So konvertieren Sie X mit C# in GLB

Um X in GLB umzuwandeln, verwenden wir

Aspose.3D for .NET

API, eine funktionsreiche, leistungsstarke und benutzerfreundliche Dokumentbearbeitungs- und Konvertierungs-API für die C#-Plattform. Offen

NuGet

Paketmanager, suche nach Aspose.3D und installieren. Sie können auch den folgenden Befehl in der Paket-Manager-Konsole verwenden.

Paket-Manager-Konsolenbefehl


PM> Install-Package Aspose.3D

Schritte zum Konvertieren von X in GLB über C#

.NET-Programmierer können in nur wenigen Codezeilen problemlos X-Dateien in GLB laden und konvertieren.

  1. Laden Sie die X-Datei über den Konstruktor der Scene-Klasse1. Rufen Sie die Scene.Save-Methode mit dem Format von GLB auf.1. Prüfen Sie die resultierende GLB-Datei im angegebenen Pfad

System Anforderungen

Bevor Sie den Conversion-Code .NET ausführen, stellen Sie sicher, dass Sie die folgenden Voraussetzungen erfüllen.

  • Microsoft Windows oder ein kompatibles Betriebssystem mit .NET Framework, .NET Core, Mono.- Entwicklungsumgebung wie Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL, auf die in Ihrem Projekt verwiesen wird.
 

Dieser Beispielcode zeigt die Umwandlung von X in GLB C#

// Laden Sie die X-Quelldatei
Scene scene = new Scene("sourceFile.x");
// Konvertieren Sie die 3D-Szene in eine Datei im binären GLTF-Format
scene.Save("output.glb", FileFormat.GLTF2_Binary)
 
  • Kostenlose App zum Konvertieren von X in GLB

    Sehen Sie sich unsere Live-Demos an Umwandlung von X in GLB mit folgenden Vorteilen.

      Sie müssen nichts herunterladen oder einrichten.
      Es muss kein Code geschrieben werden.
      Laden Sie einfach Ihre X-Datei hoch und klicken Sie auf die Schaltfläche "Konvertieren".
      Sie erhalten sofort den Download-Link für die resultierende GLB-Datei.
    Eine 3D-Dateiverarbeitungsbibliothek zum Bearbeiten von 3D-Dateien ohne Modellierungs- und Rendering-Software. 3D API unterstützt Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, binär), STL (ASCII, binär), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY, DirectX, Google Draco Dateiformate und mehr. Entwickler können den Inhalt von 3D-Dokumentformaten einfach erstellen, lesen, konvertieren, ändern und steuern.

    X Was ist X Dateiformat

    Eine Datei mit der Erweiterung .x bezieht sich auf das Legacy-Dateiformat DirectX 3D Graphics, das mit Microsoft DirectX 2.0 eingeführt wurde. Es wurde für das Rendern von 3D Grafiken in Spielen verwendet und spezifiziert die Strukturen für Meshes, Texturen, Animationen und benutzerdefinierte Objekte. Es ist seit 2014 veraltet, da das Autodesk-Dateiformat FBX als moderneres Format besser geeignet ist. X ist Template-getrieben und frei von jeglichem Nutzungswissen. Sie können DirectX X-Dateien mit Microsoft DirectX und gängigen Texteditoren öffnen.

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    glb Was ist glb Dateiformat

    GLB ist die binäre Dateiformatdarstellung von 3D-Modellen, die im GL-Übertragungsformat (glTF) gespeichert sind. Informationen zu 3D-Modellen wie Knotenhierarchie, Kameras, Materialien, Animationen und Meshes im Binärformat. Dieses Binärformat speichert das glTF-Asset (JSON, .bin und Bilder) in einem binären Blob. Es vermeidet auch das Problem der Erhöhung der Dateigröße, das im Fall von glTF auftritt. GLB-Dateiformat führt zu kompakten Dateigrößen, schnellem Laden, vollständiger 3D-Szenendarstellung und Erweiterbarkeit für die weitere Entwicklung. Das Format verwendet model/gltf-binary als MIME-Typ.

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    Andere unterstützte Konvertierungen

    Sie können X auch in viele andere Dateiformate konvertieren, darunter einige, die unten aufgeführt sind.

    X BIS GLTF (GL-Übertragungsformatdatei)
    X BIS GLB (Binäres GL-Übertragungsformat)
    X BIS PDF (Portables Dokumentenformat)
    X BIS FBX (Autodesk FBX-Austauschdatei)
    X BIS STL (Stereolithographie-Datei)
    X BIS OBJ (Wavefront 3D Objektdatei)
    X BIS 3DS (3D Studioszene)
    X BIS DAE (Digital Asset Exchange-Datei)
    X BIS U3D (Universal 3D Datei)
    X BIS PLY (Polygon-Dateiformat)
    X BIS DRC (Google Draco Dateiformat)
    X BIS RVM (AVEVA RVM)
    X BIS JT (JT Datei CAD öffnen)
    X BIS AMF (Datei für additive Fertigung)
    X BIS HTML (Hypertext-Auszeichnungssprache)
    X BIS USD (Universelles Szenenbeschreibungsformat)
    X BIS USDZ (Universelle Szenenbeschreibung im ZIP-Format)