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Aspose.3D  for .NET
3DS

Punktwolke zu 3DS über C# generieren

Erstellen Sie Ihre eigenen .NET-Apps, um mit serverseitigen APIs Punktwolken in 3DS-Dateien zu generieren.

So generieren Sie eine Punktwolke in eine 3DS-Datei mit C#

Um eine Punktwolke in der 3DS-Datei zu generieren, verwenden wir

Aspose.3D for .NET

API, eine funktionsreiche, leistungsstarke und benutzerfreundliche API für C#-Plattform, die mit der Generierung von Punktwolken verwendet werden kann. Offen

NuGet

Paketmanager, suche nach Aspose.3D und installieren. Sie können auch den folgenden Befehl in der Paket-Manager-Konsole verwenden.

Paket-Manager-Konsolenbefehl


PM> Install-Package Aspose.3D

Schritte zum Generieren einer Punktwolke zu 3DS über C#

Aspose.3D macht es Entwicklern leicht, mit nur wenigen Codezeilen Punktwolken für die 3DS-Datei zu generieren.

  • Laden Sie die 3DS-Datei über den Konstruktor der Scene-Klasse- Punktwolkenobjekt von Aspose.3D abrufen- Erstellen Sie ein Transformationsobjekt mit der EvaluateGlobalTransform-Methode- Generieren Sie Punktwolken mit der Merge-Methode- Rufen Sie die Scene.Save-Methode mit Objekt auf

System Anforderungen

Aspose.3D for .NET wird auf allen wichtigen Betriebssystemen unterstützt. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie die folgenden Voraussetzungen erfüllen.

  • Microsoft Windows oder ein kompatibles Betriebssystem mit .NET Framework, .NET Core, Mono- Entwicklungsumgebung wie Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET in Ihrem Projekt referenziert
 

C#-Code zum Generieren einer Punktwolke für 3DS


//Die Quelldatei, die zum Generieren der Punktwolke benötigt wird
string file = "template.3ds";

// Erstellen Sie eine Instanz von Scene
Scene scene = new Scene(file);

//Rufen Sie das Punktwolkenobjekt von Aspose.3D ab und generieren Sie eine Punktwolke
var pc = new PointCloud();
scene.RootNode.Accept((Node n) =>
{
    if (n.Entities.Count > 0)
    {
        var transform = n.EvaluateGlobalTransform(true);
        foreach (var entity in n.Entities)
        {
            if (entity is Geometry g)
            {
                Merge(pc, g, transform);
            }
            else if (entity is IMeshConvertible mc)
            {
                var mesh = mc.ToMesh();
                Merge(pc, mesh, transform);
            }

        }
    }
    return true;
});

//Merge-Methode zum Generieren von Punktwolken
private void Merge(PointCloud pc, Geometry g, Matrix4 transform)
{
    var tmp = PointCloud.FromGeometry(g, 10);
    for (int i = 0; i < tmp.ControlPoints.Count; i++)
    {
        var pt = transform * tmp.ControlPoints[i];
        pc.ControlPoints.Add(pt);
    }
}

// Erstellen Sie eine Instanz von newScene
var newScene = new Scene(pc);

//Beim Speichern müssen Sie ein SaveOptions-Objekt des Speicherformats erstellen
string output=System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".ply";
PlySaveOptions ply = new PlySaveOptions();
ply.PointCloud = true;
newScene.Save(output,ply);
 
  • Über Aspose.3D for .NET API

    Aspose.3D ist eine CAD und Gameware API zum Laden, Modifizieren und Konvertieren von 3D Dateien. API ist eigenständig und erfordert keine 3D-Modellierungs- oder Rendering-Software. Man kann API einfach für Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, binär), Universal3D, FBX (ASCII, binär), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX und weitere Formate.

    Kostenlose App zum Generieren von Punktwolken zu 3DS

    Sehen Sie sich unsere Live-Demos an Punktwolke 3DS mit folgenden Vorteilen.

      Sie müssen nichts herunterladen oder einrichten
      Es ist nicht erforderlich, Code zu schreiben oder zu kompilieren
      Laden Sie einfach die Datei 3DS hoch und klicken Sie auf die Schaltfläche "Generieren".
      Laden Sie bei Bedarf die Datei 3DS über den Link herunter

    3DS Was ist 3DS Dateiformat

    Eine Datei mit der Erweiterung 3DS stellt das Mesh-Dateiformat von 3D Studio (DOS) dar, das von Autodesk 3D Studio verwendet wird. Autodesk 3D Studio ist seit 1990 auf dem Markt für 3D Dateiformate tätig und hat sich nun zu 3D Studio MAX für die Arbeit mit 3D Modellierung, Animation und Rendering entwickelt. Eine 3DS-Datei enthält Daten für die 3D-Darstellung von Szenen und Bildern und ist eines der gängigen Dateiformate für den 3D-Datenimport und -export. Es berücksichtigt Informationen wie Kamerastandorte, Netzdaten, Beleuchtungsinformationen, Ansichtsfensterkonfigurationen, Glättungsgruppendaten, Bitmap-Referenzen und Attribute, um Scheitelpunkte und Polygone zum Rendern einer Szene zu erstellen.

    Weiter lesen

    Andere unterstützte App zum Generieren von Punktwolken in Formate

    Mit C# kann man auch Punktwolken für viele andere Dateiformate generieren, einschließlich.

    3MF (3D Herstellungsformat)
    AMF (Format der additiven Fertigung)
    ASE (2D-Animationsdatei)
    DAE (Austausch digitaler Assets)
    DXF (Zeichnungsaustauschformat)
    DRC (Google Draco)
    FBX (3D-Format)
    GLB (3D Binäre Dateidarstellung)
    GLTF (GL-Übertragungsformat)
    JT (Jupiter-Tessellationsdatei)
    OBJ (3D Dateiformat)
    PLY (Polygon-Dateiformat)
    PDF (3D PDF)
    RVM (AVEVA Anlagendesignmodell)
    STL (Austauschbare 3D Oberflächengeometrie)
    U3D (Universal 3D)
    VRML (Modellierungssprache für virtuelle Realität)
    x (DirectX-Modellbild)
    USD (Universelle Szenenbeschreibung)
    USDZ (Universelle Szene Beschreibung Zip-Archiv)