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Aspose.3D  for .NET
ASE

Punktwolke zu ASE über C# generieren

Erstellen Sie Ihre eigenen .NET-Apps, um mit serverseitigen APIs Punktwolken in ASE-Dateien zu generieren.

So generieren Sie eine Punktwolke in eine ASE-Datei mit C#

Um eine Punktwolke in der ASE-Datei zu generieren, verwenden wir

Aspose.3D for .NET

API, eine funktionsreiche, leistungsstarke und benutzerfreundliche API für C#-Plattform, die mit der Generierung von Punktwolken verwendet werden kann. Offen

NuGet

Paketmanager, suche nach Aspose.3D und installieren. Sie können auch den folgenden Befehl in der Paket-Manager-Konsole verwenden.

Paket-Manager-Konsolenbefehl


PM> Install-Package Aspose.3D

Schritte zum Generieren einer Punktwolke zu ASE über C#

Aspose.3D macht es Entwicklern leicht, mit nur wenigen Codezeilen Punktwolken für die ASE-Datei zu generieren.

  • Laden Sie die ASE-Datei über den Konstruktor der Scene-Klasse- Punktwolkenobjekt von Aspose.3D abrufen- Erstellen Sie ein Transformationsobjekt mit der EvaluateGlobalTransform-Methode- Generieren Sie Punktwolken mit der Merge-Methode- Rufen Sie die Scene.Save-Methode mit Objekt auf

System Anforderungen

Aspose.3D for .NET wird auf allen wichtigen Betriebssystemen unterstützt. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie die folgenden Voraussetzungen erfüllen.

  • Microsoft Windows oder ein kompatibles Betriebssystem mit .NET Framework, .NET Core, Mono- Entwicklungsumgebung wie Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET in Ihrem Projekt referenziert
 

C#-Code zum Generieren einer Punktwolke für ASE


//Die Quelldatei, die zum Generieren der Punktwolke benötigt wird
string file = "template.ase";

// Erstellen Sie eine Instanz von Scene
Scene scene = new Scene(file);

//Rufen Sie das Punktwolkenobjekt von Aspose.3D ab und generieren Sie eine Punktwolke
var pc = new PointCloud();
scene.RootNode.Accept((Node n) =>
{
    if (n.Entities.Count > 0)
    {
        var transform = n.EvaluateGlobalTransform(true);
        foreach (var entity in n.Entities)
        {
            if (entity is Geometry g)
            {
                Merge(pc, g, transform);
            }
            else if (entity is IMeshConvertible mc)
            {
                var mesh = mc.ToMesh();
                Merge(pc, mesh, transform);
            }

        }
    }
    return true;
});

//Merge-Methode zum Generieren von Punktwolken
private void Merge(PointCloud pc, Geometry g, Matrix4 transform)
{
    var tmp = PointCloud.FromGeometry(g, 10);
    for (int i = 0; i < tmp.ControlPoints.Count; i++)
    {
        var pt = transform * tmp.ControlPoints[i];
        pc.ControlPoints.Add(pt);
    }
}

// Erstellen Sie eine Instanz von newScene
var newScene = new Scene(pc);

//Beim Speichern müssen Sie ein SaveOptions-Objekt des Speicherformats erstellen
string output=System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".ply";
PlySaveOptions ply = new PlySaveOptions();
ply.PointCloud = true;
newScene.Save(output,ply);
 
  • Über Aspose.3D for .NET API

    Aspose.3D ist eine CAD und Gameware API zum Laden, Modifizieren und Konvertieren von 3D Dateien. API ist eigenständig und erfordert keine 3D-Modellierungs- oder Rendering-Software. Man kann API einfach für Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, binär), Universal3D, FBX (ASCII, binär), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX und weitere Formate.

    Kostenlose App zum Generieren von Punktwolken zu ASE

    Sehen Sie sich unsere Live-Demos an Punktwolke 3DS mit folgenden Vorteilen.

      Sie müssen nichts herunterladen oder einrichten
      Es ist nicht erforderlich, Code zu schreiben oder zu kompilieren
      Laden Sie einfach die Datei ASE hoch und klicken Sie auf die Schaltfläche "Generieren".
      Laden Sie bei Bedarf die Datei ASE über den Link herunter

    ASE Was ist ASE Dateiformat

    Eine ASE-Datei ist eine 2D-Animation oder -Grafik, die Ebenen, Rahmen, Paletten, Tags und Einstellungen enthält.

    Weiter lesen

    Andere unterstützte App zum Generieren von Punktwolken in Formate

    Mit C# kann man auch Punktwolken für viele andere Dateiformate generieren, einschließlich.

    3MF (3D Herstellungsformat)
    AMF (Format der additiven Fertigung)
    3DS (3D Studio-Mesh-Dateiformat)
    DAE (Austausch digitaler Assets)
    DXF (Zeichnungsaustauschformat)
    DRC (Google Draco)
    FBX (3D-Format)
    GLB (3D Binäre Dateidarstellung)
    GLTF (GL-Übertragungsformat)
    JT (Jupiter-Tessellationsdatei)
    OBJ (3D Dateiformat)
    PLY (Polygon-Dateiformat)
    PDF (3D PDF)
    RVM (AVEVA Anlagendesignmodell)
    STL (Austauschbare 3D Oberflächengeometrie)
    U3D (Universal 3D)
    VRML (Modellierungssprache für virtuelle Realität)
    x (DirectX-Modellbild)
    USD (Universelle Szenenbeschreibung)
    USDZ (Universelle Szene Beschreibung Zip-Archiv)