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Aspose.3D  for .NET
DAE

Blinde Wasserzeichenüberprüfung zu DAE über C# hinzufügen

Erstellen Sie Ihre eigenen .NET-Apps, um DAE-Dateien mithilfe serverseitiger APIs eine blinde Wasserzeichenüberprüfung hinzuzufügen.

So versehen Sie die Überprüfung mit einem Wasserzeichen in der DAE-Datei mithilfe von C#

Um die Überprüfungsdatei DAE mit einem Wasserzeichen zu versehen, verwenden wir

Aspose.3D for .NET

API, eine funktionsreiche, leistungsstarke und benutzerfreundliche API für C#-Plattform, die mit jeder beliebigen Wasserzeichenüberprüfung verwendet werden kann. Offen

NuGet

Paketmanager, suche nach Aspose.3D und installieren. Sie können auch den folgenden Befehl in der Paket-Manager-Konsole verwenden.

Paket-Manager-Konsolenbefehl


PM> Install-Package Aspose.3D

Schritte zum Hinzufügen einer blinden Wasserzeichenüberprüfung zu DAE über C#

Aspose.3D macht es den Entwicklern leicht, der DAE-Datei mit nur wenigen Codezeilen eine blinde Wasserzeichenüberprüfung hinzuzufügen.

  • Laden Sie die DAE-Datei über den Konstruktor der Scene-Klasse- Holen Sie sich die Mesh-Klasse von Aspose.3D- Fügen Sie das Passwort mit der DecodeWatermark-Methode von Aspose.3D hinzu- Rufen Sie die Scene.Save-Methode mit Objekt auf

System Anforderungen

Aspose.3D for .NET wird auf allen wichtigen Betriebssystemen unterstützt. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie die folgenden Voraussetzungen erfüllen.

  • Microsoft Windows oder ein kompatibles Betriebssystem mit .NET Framework, .NET Core, Mono- Entwicklungsumgebung wie Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET in Ihrem Projekt referenziert
 

C#-Code zum Hinzufügen einer blinden Wasserzeichenüberprüfung zu DAE


//Quelldateien, die zur Überprüfung mit einem Wasserzeichen versehen werden müssen
string file = "template.dae";

// Erstellen Sie eine Instanz von Scene
Scene scene = new Scene(file);
string text =null;

//Fügen Sie ein Passwort hinzu, um das Wasserzeichen mit der DecodeWatermark-Methode zu überprüfen
try
{
    scene.RootNode.Accept((Node node) =>
    {
        var mesh = node.GetEntity<Mesh>();
        if (mesh != null)
        {
            text = Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234");
            if (text != null)
                return false;
            }
            return true;
    });
}
catch (UnauthorizedAccessException)
{
    return "Password error";
}

//Gibt null zurück, wenn diese Datei kein Wasserzeichen enthält. Wenn ein Wasserzeichen vorhanden ist, geben Sie den Inhalt des Wasserzeichens zurück
return text;
 
  • Über Aspose.3D for .NET API

    Aspose.3D ist eine CAD und Gameware API zum Laden, Modifizieren und Konvertieren von 3D Dateien. API ist eigenständig und erfordert keine 3D-Modellierungs- oder Rendering-Software. Man kann API einfach für Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, binär), Universal3D, FBX (ASCII, binär), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX und weitere Formate.

    Kostenlose App zum Hinzufügen einer blinden Wasserzeichenprüfung zu DAE

    Sehen Sie sich unsere Live-Demos an Wasserzeichenüberprüfung DAE mit folgenden Vorteilen.

      Sie müssen nichts herunterladen oder einrichten
      Es ist nicht erforderlich, Code zu schreiben oder zu kompilieren
      Laden Sie einfach die Datei DAE hoch und klicken Sie auf die Schaltfläche "Wasserzeichen".
      Laden Sie bei Bedarf die Datei DAE über den Link herunter

    DAE Was ist DAE Dateiformat

    Eine DAE-Datei ist ein Digital Asset Exchange-Dateiformat, das zum Austauschen von Daten zwischen interaktiven 3D-Anwendungen verwendet wird. Dieses Dateiformat basiert auf dem XML-Schema COLLADA (COLLAborative Design Activity), einem offenen Standard-XML-Schema für den Austausch digitaler Assets zwischen Grafiksoftwareanwendungen. Es wurde von der ISO als öffentlich verfügbare Spezifikation, ISO/pAS 17506, übernommen.

    Weiter lesen

    Andere unterstützte App zum Hinzufügen einer blinden Wasserzeichenüberprüfung zu Formaten

    Mit C# kann man vielen anderen Dateiformaten auch eine blinde Wasserzeichenüberprüfung hinzufügen, einschließlich.

    3MF (3D Herstellungsformat)
    AMF (Format der additiven Fertigung)
    ASE (2D-Animationsdatei)
    3DS (3D Studio-Mesh-Dateiformat)
    DXF (Zeichnungsaustauschformat)
    DRC (Google Draco)
    FBX (3D-Format)
    GLB (3D Binäre Dateidarstellung)
    GLTF (GL-Übertragungsformat)
    JT (Jupiter-Tessellationsdatei)
    OBJ (3D Dateiformat)
    PLY (Polygon-Dateiformat)
    PDF (3D PDF)
    RVM (AVEVA Anlagendesignmodell)
    STL (Austauschbare 3D Oberflächengeometrie)
    U3D (Universal 3D)
    VRML (Modellierungssprache für virtuelle Realität)
    x (DirectX-Modellbild)
    USD (Universelle Szenenbeschreibung)
    USDZ (Universelle Szene Beschreibung Zip-Archiv)