Blinde Wasserzeichenüberprüfung zu OBJ über C# hinzufügen
Erstellen Sie Ihre eigenen .NET-Apps, um OBJ-Dateien mithilfe serverseitiger APIs eine blinde Wasserzeichenüberprüfung hinzuzufügen.
So versehen Sie die Überprüfung mit einem Wasserzeichen in der OBJ-Datei mithilfe von C#
Um die Überprüfungsdatei OBJ mit einem Wasserzeichen zu versehen, verwenden wir
API, eine funktionsreiche, leistungsstarke und benutzerfreundliche API für C#-Plattform, die mit jeder beliebigen Wasserzeichenüberprüfung verwendet werden kann. Offen
Paketmanager, suche nach Aspose.3D und installieren. Sie können auch den folgenden Befehl in der Paket-Manager-Konsole verwenden.
Paket-Manager-Konsolenbefehl
PM> Install-Package Aspose.3D
Schritte zum Hinzufügen einer blinden Wasserzeichenüberprüfung zu OBJ über C#
Aspose.3D macht es den Entwicklern leicht, der OBJ-Datei mit nur wenigen Codezeilen eine blinde Wasserzeichenüberprüfung hinzuzufügen.
- Laden Sie die OBJ-Datei über den Konstruktor der Scene-Klasse- Holen Sie sich die Mesh-Klasse von Aspose.3D- Fügen Sie das Passwort mit der DecodeWatermark-Methode von Aspose.3D hinzu- Rufen Sie die Scene.Save-Methode mit Objekt auf
System Anforderungen
Aspose.3D for .NET wird auf allen wichtigen Betriebssystemen unterstützt. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie die folgenden Voraussetzungen erfüllen.
- Microsoft Windows oder ein kompatibles Betriebssystem mit .NET Framework, .NET Core, Mono- Entwicklungsumgebung wie Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET in Ihrem Projekt referenziert
C#-Code zum Hinzufügen einer blinden Wasserzeichenüberprüfung zu OBJ
//Quelldateien, die zur Überprüfung mit einem Wasserzeichen versehen werden müssen
string file = "template.obj";
// Erstellen Sie eine Instanz von Scene
Scene scene = new Scene(file);
string text =null;
//Fügen Sie ein Passwort hinzu, um das Wasserzeichen mit der DecodeWatermark-Methode zu überprüfen
try
{
scene.RootNode.Accept((Node node) =>
{
var mesh = node.GetEntity<Mesh>();
if (mesh != null)
{
text = Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234");
if (text != null)
return false;
}
return true;
});
}
catch (UnauthorizedAccessException)
{
return "Password error";
}
//Gibt null zurück, wenn diese Datei kein Wasserzeichen enthält. Wenn ein Wasserzeichen vorhanden ist, geben Sie den Inhalt des Wasserzeichens zurück
return text;
Über Aspose.3D for .NET API
Aspose.3D ist eine CAD und Gameware API zum Laden, Modifizieren und Konvertieren von 3D Dateien. API ist eigenständig und erfordert keine 3D-Modellierungs- oder Rendering-Software. Man kann API einfach für Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, binär), Universal3D, FBX (ASCII, binär), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX und weitere Formate.Kostenlose App zum Hinzufügen einer blinden Wasserzeichenprüfung zu OBJ
Sehen Sie sich unsere Live-Demos an Wasserzeichenüberprüfung OBJ mit folgenden Vorteilen.
OBJ Was ist OBJ Dateiformat
OBJ-Dateien werden von der Advanced Visualizer-Anwendung von Wavefront verwendet, um die geometrischen Objekte zu definieren und zu speichern. Die Rückwärts- und Vorwärtsübertragung geometrischer Daten wird durch OBJ-Dateien ermöglicht. Sowohl polygonale Geometrie wie Punkte, Linien, Texturscheitel, Flächen als auch Freiformgeometrie (Kurven und Flächen) werden vom OBJ-Format unterstützt. Dieses Format unterstützt keine Animationen oder Informationen in Bezug auf Licht und Position von Szenen.
Weiter lesenAndere unterstützte App zum Hinzufügen einer blinden Wasserzeichenüberprüfung zu Formaten
Mit C# kann man vielen anderen Dateiformaten auch eine blinde Wasserzeichenüberprüfung hinzufügen, einschließlich.