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Aspose.3D  for .NET
VRML

Blinde Wasserzeichenüberprüfung zu VRML über C# hinzufügen

Erstellen Sie Ihre eigenen .NET-Apps, um VRML-Dateien mithilfe serverseitiger APIs eine blinde Wasserzeichenüberprüfung hinzuzufügen.

So versehen Sie die Überprüfung mit einem Wasserzeichen in einer VARML-Datei mit C#

Um die Überprüfungsdatei VRML mit einem Wasserzeichen zu versehen, verwenden wir

Aspose.3D for .NET

API, eine funktionsreiche, leistungsstarke und benutzerfreundliche API für C#-Plattform, die mit jeder beliebigen Wasserzeichenüberprüfung verwendet werden kann. Offen

NuGet

Paketmanager, suche nach Aspose.3D und installieren. Sie können auch den folgenden Befehl in der Paket-Manager-Konsole verwenden.

Paket-Manager-Konsolenbefehl


PM> Install-Package Aspose.3D

Schritte zum Hinzufügen einer blinden Wasserzeichenüberprüfung zu VRML über C#

Aspose.3D macht es den Entwicklern leicht, der VRML-Datei mit nur wenigen Codezeilen eine blinde Wasserzeichenüberprüfung hinzuzufügen.

  • Laden Sie die VRML-Datei über den Konstruktor der Scene-Klasse- Holen Sie sich die Mesh-Klasse von Aspose.3D- Fügen Sie das Passwort mit der DecodeWatermark-Methode von Aspose.3D hinzu- Rufen Sie die Scene.Save-Methode mit Objekt auf

System Anforderungen

Aspose.3D for .NET wird auf allen wichtigen Betriebssystemen unterstützt. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie die folgenden Voraussetzungen erfüllen.

  • Microsoft Windows oder ein kompatibles Betriebssystem mit .NET Framework, .NET Core, Mono- Entwicklungsumgebung wie Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET in Ihrem Projekt referenziert
 

C#-Code zum Hinzufügen einer blinden Wasserzeichenüberprüfung zu VRML


//Quelldateien, die zur Überprüfung mit einem Wasserzeichen versehen werden müssen
string file = "template.vrml";

// Erstellen Sie eine Instanz von Scene
Scene scene = new Scene(file);
string text =null;

//Fügen Sie ein Passwort hinzu, um das Wasserzeichen mit der DecodeWatermark-Methode zu überprüfen
try
{
    scene.RootNode.Accept((Node node) =>
    {
        var mesh = node.GetEntity<Mesh>();
        if (mesh != null)
        {
            text = Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234");
            if (text != null)
                return false;
            }
            return true;
    });
}
catch (UnauthorizedAccessException)
{
    return "Password error";
}

//Gibt null zurück, wenn diese Datei kein Wasserzeichen enthält. Wenn ein Wasserzeichen vorhanden ist, geben Sie den Inhalt des Wasserzeichens zurück
return text;
 
  • Über Aspose.3D for .NET API

    Aspose.3D ist eine CAD und Gameware API zum Laden, Modifizieren und Konvertieren von 3D Dateien. API ist eigenständig und erfordert keine 3D-Modellierungs- oder Rendering-Software. Man kann API einfach für Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, binär), Universal3D, FBX (ASCII, binär), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX und weitere Formate.

    Kostenlose App zum Hinzufügen einer blinden Wasserzeichenprüfung zu VRML

    Sehen Sie sich unsere Live-Demos an Wasserzeichenüberprüfung VRML mit folgenden Vorteilen.

      Sie müssen nichts herunterladen oder einrichten
      Es ist nicht erforderlich, Code zu schreiben oder zu kompilieren
      Laden Sie einfach die Datei VRML hoch und klicken Sie auf die Schaltfläche "Wasserzeichen".
      Laden Sie bei Bedarf die Datei VRML über den Link herunter

    VRML Was ist VRML Dateiformat

    Die Virtual Reality Modeling Language (VRML) ist ein Dateiformat zur Darstellung interaktiver 3D Weltobjekte über das World Wide Web (www). Es findet seine Verwendung bei der Erstellung dreidimensionaler Darstellungen komplexer Szenen wie Illustrationen, Definitionen und Virtual-Reality-Präsentationen. Das Format wurde von X3D abgelöst. Viele 3D-Modellierungsanwendungen können Objekte und Szenen im VRML-Format speichern.

    Weiter lesen

    Andere unterstützte App zum Hinzufügen einer blinden Wasserzeichenüberprüfung zu Formaten

    Mit C# kann man vielen anderen Dateiformaten auch eine blinde Wasserzeichenüberprüfung hinzufügen, einschließlich.

    3MF (3D Herstellungsformat)
    AMF (Format der additiven Fertigung)
    ASE (2D-Animationsdatei)
    DAE (Austausch digitaler Assets)
    DXF (Zeichnungsaustauschformat)
    DRC (Google Draco)
    FBX (3D-Format)
    GLB (3D Binäre Dateidarstellung)
    GLTF (GL-Übertragungsformat)
    JT (Jupiter-Tessellationsdatei)
    OBJ (3D Dateiformat)
    PLY (Polygon-Dateiformat)
    PDF (3D PDF)
    RVM (AVEVA Anlagendesignmodell)
    STL (Austauschbare 3D Oberflächengeometrie)
    U3D (Universal 3D)
    3DS (3D Studio-Mesh-Dateiformat)
    x (DirectX-Modellbild)
    USD (Universelle Szenenbeschreibung)
    USDZ (Universelle Szene Beschreibung Zip-Archiv)