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Aspose.3D  for .NET
DOC

DRC Dateibetrachter for .NET

Rendern Sie DRC-Dateien ohne 3D Modellierungs- und Rendering-Software.

So zeigen Sie DRC-Datei mit C# an

Um die Datei DRC anzuzeigen, verwenden wir Aspose.3D for .NET API, eine funktionsreiche, leistungsstarke und benutzerfreundliche API für C#-Plattform, die mit jedem Viewer verwendet werden kann. Offen NuGet Paketmanager, suche nach Aspose.3D und installieren. Sie können auch den folgenden Befehl in der Paket-Manager-Konsole verwenden.

Paket-Manager-Konsolenbefehl


PM> Install-Package Aspose.3D

Schritte zum Anzeigen von DRC über C#

Aspose.3D erleichtert Entwicklern das Anzeigen der DRC-Datei mit nur wenigen Codezeilen.

  1. Laden Sie die DRC-Datei über den Konstruktor der Scene-Klasse1. Erstellen Sie eine Instanz von Html5SaveOptions1. Legen Sie Eigenschaften für die erweiterte Formatierung fest1. Rufen Sie die Scene.Save-Methode mit dem Objekt Html5SaveOptions auf1. Überprüfen Sie die resultierende HTML-Datei im Standardbrowser

System Anforderungen

Aspose.3D for .NET wird auf allen wichtigen Betriebssystemen unterstützt. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie die folgenden Voraussetzungen erfüllen.

  • Microsoft Windows oder ein kompatibles Betriebssystem mit .NET Framework, .NET Core, Windows Azure, Mono oder Xamarin-Plattformen- Entwicklungsumgebung wie Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET in Ihrem Projekt referenziert
 

C# Code zum Anzeigen von DRC



string output = System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".html";

// DRC-Szene über eine Instanz von Scene laden
var scene = new ThreeD.Scene("template.drc");
// Erstellen Sie ein Objekt von Html5SaveOptions und legen Sie Eigenschaften für die Formatierung fest
var options = new ThreeD.Formats.Html5SaveOptions()
{
    // Schalte das Gitter aus
    ShowGrid = false,
    // Deaktivieren Sie die Benutzeroberfläche
    ShowUI = false
};

// speichere 3D Szene als HTML5
scene.Save(output, options);
// Laden Sie das Ergebnis HTML in den Standardbrowser
System.Diagnostics.Process.Start(output);
 
  • Aspose.3D ist eine CAD und Gameware API zum Laden, Modifizieren und Konvertieren von 3D Dateien. API ist eigenständig und erfordert keine 3D-Modellierungs- oder Rendering-Software. Man kann API einfach für Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, binär), Universal3D, FBX (ASCII, binär), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX und weitere Formate.

    Kostenlose App zum Anzeigen von DRC

    Sehen Sie sich unsere Live-Demos an DRC anzeigen mit folgenden Vorteilen.

      Sie müssen nichts herunterladen oder einrichten
      Es ist nicht erforderlich, Code zu schreiben oder zu kompilieren
      Laden Sie einfach die Datei DRC hoch und klicken Sie auf die Schaltfläche "Anzeigen".
      Laden Sie bei Bedarf die Datei DRC über den Link herunter

    DRC Was ist DRC Dateiformat

    Eine Datei mit der Erweiterung .drc ist ein komprimiertes 3D-Dateiformat, das mit der Google Draco-Bibliothek erstellt wurde. Google bietet Draco als Open-Source-Bibliothek zum Komprimieren und Dekomprimieren von 3D-Geometrienetzen und Punktwolken an und verbessert die Speicherung und Übertragung von 3D-Grafiken. Es kodiert die Eingabedaten und speichert sie als .drc-Datei. Auf der Empfangsseite liest die API .drc-Dateien und kann diese als PLY- oder OBJ-Dateien ausgeben. Die komprimierte Ausgabedatei ermöglicht Benutzern das schnellere Herunterladen von Apps und das schnelle Laden von 3D-Grafiken in Browsern.

    Weiter lesen

    Andere unterstützte Viewer-Formate

    Mit C# kann man auch viele andere Dateiformate anzeigen, einschließlich.

    3DS (3D Studio-DOS-Mesh)
    3MF (3D Herstellungsformat)
    AMF (Format der additiven Fertigung)
    ASE (2D-Animationsdatei)
    DAE (Austausch digitaler Assets)
    DXF (Zeichnungsaustauschformat)
    FBX (3D-Format)
    GLB (3D Binäre Dateidarstellung)
    GLTF (GL-Übertragungsformat)
    JT (Jupiter-Tessellationsdatei)
    OBJ (3D Dateiformat)
    PLY (Polygon-Dateiformat)
    RVM (AVEVA Anlagendesignmodell)
    STL (Austauschbare 3D Oberflächengeometrie)
    U3D (Universal 3D)
    VRML (Modellierungssprache für virtuelle Realität)
    x (Direktes Modellbild)
    ZIP (Archivierungsformat)