HTML JPG PDF XML GLB
Aspose.3D  for .NET
GLB

GLB Dateibetrachter for .NET

Rendern Sie GLB-Dateien ohne 3D Modellierungs- und Rendering-Software.

So zeigen Sie GLB-Datei mit C# an

Um die Datei GLB anzuzeigen, verwenden wir

Aspose.3D for .NET

API, eine funktionsreiche, leistungsstarke und benutzerfreundliche API für C#-Plattform, die mit jedem Viewer verwendet werden kann. Offen

NuGet

Paketmanager, suche nach Aspose.3D und installieren. Sie können auch den folgenden Befehl in der Paket-Manager-Konsole verwenden.

Paket-Manager-Konsolenbefehl


PM> Install-Package Aspose.3D

Schritte zum Anzeigen von GLB über C#

Aspose.3D erleichtert Entwicklern das Anzeigen der GLB-Datei mit nur wenigen Codezeilen.

  1. Laden Sie die GLB-Datei über den Konstruktor der Scene-Klasse1. Erstellen Sie eine Instanz von Html5SaveOptions1. Legen Sie Eigenschaften für die erweiterte Formatierung fest1. Rufen Sie die Scene.Save-Methode mit dem Objekt Html5SaveOptions auf1. Überprüfen Sie die resultierende HTML-Datei im Standardbrowser

System Anforderungen

Aspose.3D for .NET wird auf allen wichtigen Betriebssystemen unterstützt. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie die folgenden Voraussetzungen erfüllen.

  • Microsoft Windows oder ein kompatibles Betriebssystem mit .NET Framework, .NET Core, Mono- Entwicklungsumgebung wie Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET in Ihrem Projekt referenziert
 

C# Code zum Anzeigen von GLB


string output = System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".html";

// GLB-Szene über eine Instanz von Scene laden
var scene = new ThreeD.Scene("template.glb");
// Erstellen Sie ein Objekt von Html5SaveOptions und legen Sie Eigenschaften für die Formatierung fest
var options = new ThreeD.Formats.Html5SaveOptions()
{
    // Schalte das Gitter aus
    ShowGrid = false,
    // Deaktivieren Sie die Benutzeroberfläche
    ShowUI = false
};

// speichere 3D Szene als HTML5
scene.Save(output, options);
// Laden Sie das Ergebnis HTML in den Standardbrowser
System.Diagnostics.Process.Start(output);
 
  • Über Aspose.3D for .NET API

    Aspose.3D ist eine CAD und Gameware API zum Laden, Modifizieren und Konvertieren von 3D Dateien. API ist eigenständig und erfordert keine 3D-Modellierungs- oder Rendering-Software. Man kann API einfach für Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, binär), Universal3D, FBX (ASCII, binär), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX und weitere Formate.

    Kostenlose App zum Anzeigen von GLB

    Sehen Sie sich unsere Live-Demos an GLB anzeigen mit folgenden Vorteilen.

      Sie müssen nichts herunterladen oder einrichten
      Es ist nicht erforderlich, Code zu schreiben oder zu kompilieren
      Laden Sie einfach die Datei GLB hoch und klicken Sie auf die Schaltfläche "Anzeigen".
      Laden Sie bei Bedarf die Datei GLB über den Link herunter

    GLB Was ist GLB Dateiformat

    GLB ist die binäre Dateiformatdarstellung von 3D-Modellen, die im GL-Übertragungsformat (glTF) gespeichert sind. Informationen zu 3D-Modellen wie Knotenhierarchie, Kameras, Materialien, Animationen und Meshes im Binärformat. Dieses Binärformat speichert das glTF-Asset (JSON, .bin und Bilder) in einem binären Blob. Es vermeidet auch das Problem der Erhöhung der Dateigröße, das im Fall von glTF auftritt. GLB-Dateiformat führt zu kompakten Dateigrößen, schnellem Laden, vollständiger 3D-Szenendarstellung und Erweiterbarkeit für die weitere Entwicklung. Das Format verwendet model/gltf-binary als MIME-Typ.

    Weiter lesen

    Andere unterstützte Viewer-Formate

    Mit C# kann man auch viele andere Dateiformate anzeigen, einschließlich.

    3DS (3D Studio-DOS-Mesh)
    3MF (3D Herstellungsformat)
    AMF (Format der additiven Fertigung)
    ASE (2D-Animationsdatei)
    DAE (Austausch digitaler Assets)
    DXF (Zeichnungsaustauschformat)
    FBX (3D-Format)
    GLTF (GL-Übertragungsformat)
    JT (Jupiter-Tessellationsdatei)
    OBJ (3D Dateiformat)
    PLY (Polygon-Dateiformat)
    RVM (AVEVA Anlagendesignmodell)
    STL (Austauschbare 3D Oberflächengeometrie)
    U3D (Universal 3D)
    VRML (Modellierungssprache für virtuelle Realität)
    x (DirectX-Modellbild)
    ZIP (ZIP Archivierungsformat)