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Aspose.3D  for .NET
ZIP

ZIP Dateibetrachter for .NET

Rendern Sie ZIP-Dateien ohne 3D Modellierungs- und Rendering-Software.

So zeigen Sie ZIP-Datei mit C# an

Um die Datei ZIP anzuzeigen, verwenden wir

Aspose.3D for .NET

API, eine funktionsreiche, leistungsstarke und benutzerfreundliche API für C#-Plattform, die mit jedem Viewer verwendet werden kann. Offen

NuGet

Paketmanager, suche nach Aspose.3D und installieren. Sie können auch den folgenden Befehl in der Paket-Manager-Konsole verwenden.

Paket-Manager-Konsolenbefehl


PM> Install-Package Aspose.3D

Schritte zum Anzeigen von ZIP über C#

Aspose.3D erleichtert Entwicklern das Anzeigen der ZIP-Datei mit nur wenigen Codezeilen.

  1. Laden Sie die ZIP-Datei über den Konstruktor der Scene-Klasse1. Erstellen Sie eine Instanz von Html5SaveOptions1. Legen Sie Eigenschaften für die erweiterte Formatierung fest1. Rufen Sie die Scene.Save-Methode mit dem Objekt Html5SaveOptions auf1. Überprüfen Sie die resultierende HTML-Datei im Standardbrowser

System Anforderungen

Aspose.3D for .NET wird auf allen wichtigen Betriebssystemen unterstützt. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie die folgenden Voraussetzungen erfüllen.

  • Microsoft Windows oder ein kompatibles Betriebssystem mit .NET Framework, .NET Core, Mono- Entwicklungsumgebung wie Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET in Ihrem Projekt referenziert
 

C# Code zum Anzeigen von ZIP


string output = System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".html";

// ZIP-Szene über eine Instanz von Scene laden
var scene = new ThreeD.Scene("template.zip");
// Erstellen Sie ein Objekt von Html5SaveOptions und legen Sie Eigenschaften für die Formatierung fest
var options = new ThreeD.Formats.Html5SaveOptions()
{
    // Schalte das Gitter aus
    ShowGrid = false,
    // Deaktivieren Sie die Benutzeroberfläche
    ShowUI = false
};

// speichere 3D Szene als HTML5
scene.Save(output, options);
// Laden Sie das Ergebnis HTML in den Standardbrowser
System.Diagnostics.Process.Start(output);
 
  • Über Aspose.3D for .NET API

    Aspose.3D ist eine CAD und Gameware API zum Laden, Modifizieren und Konvertieren von 3D Dateien. API ist eigenständig und erfordert keine 3D-Modellierungs- oder Rendering-Software. Man kann API einfach für Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, binär), Universal3D, FBX (ASCII, binär), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX und weitere Formate.

    Kostenlose App zum Anzeigen von ZIP

    Sehen Sie sich unsere Live-Demos an ZIP anzeigen mit folgenden Vorteilen.

      Sie müssen nichts herunterladen oder einrichten
      Es ist nicht erforderlich, Code zu schreiben oder zu kompilieren
      Laden Sie einfach die Datei ZIP hoch und klicken Sie auf die Schaltfläche "Anzeigen".
      Laden Sie bei Bedarf die Datei ZIP über den Link herunter

    ZIP Was ist ZIP Dateiformat

    Die Dateierweiterung ZIP stellt Archive dar, die eine oder mehrere Dateien oder Verzeichnisse enthalten können. Auf die enthaltenen Dateien des Archivs kann eine Komprimierung angewendet werden, um die Dateigröße ZIP zu verringern. ZIP-Dateiformat wurde bereits im Februar 1989 von Phil Katz veröffentlicht, um die Archivierung von Dateien und Ordnern zu erreichen. Das Format wurde Teil des von PKWARE, Inc. erstellten PKZIP-Dienstprogramms. Unmittelbar nach der Verfügbarkeit verfügbarer Spezifikationen machten viele Unternehmen das ZIP-Dateiformat zu einem Teil ihrer Software-Dienstprogramme, darunter Microsoft (seit Windows 7), Apple (Mac OS X) und viele andere.

    Weiter lesen

    Andere unterstützte Viewer-Formate

    Mit C# kann man auch viele andere Dateiformate anzeigen, einschließlich.

    3DS (3D Studio-DOS-Mesh)
    3MF (3D Herstellungsformat)
    AMF (Format der additiven Fertigung)
    ASE (2D-Animationsdatei)
    DAE (Austausch digitaler Assets)
    DXF (Zeichnungsaustauschformat)
    FBX (3D-Format)
    GLB (3D Binäre Dateidarstellung)
    GLTF (GL-Übertragungsformat)
    JT (Jupiter-Tessellationsdatei)
    OBJ (3D Dateiformat)
    PLY (Polygon-Dateiformat)
    RVM (AVEVA Anlagendesignmodell)
    STL (Austauschbare 3D Oberflächengeometrie)
    U3D (Universal 3D)
    VRML (Modellierungssprache für virtuelle Realität)
    x (DirectX-Modellbild)