Blindes Wasserzeichen zu X über C# hinzufügen
Erstellen Sie mithilfe serverseitiger APIs Ihre eigenen .NET-Apps, um X-Dateien mit Wasserzeichen zu versehen.
Wie man mit C# ein Wasserzeichen in eine X-Datei setzt
Um die X-Datei mit einem Wasserzeichen zu versehen, verwenden wir
API, eine funktionsreiche, leistungsstarke und benutzerfreundliche API für C#-Plattform, die mit dem Hinzufügen beliebiger Wasserzeichen verwendet werden kann. Offen
Paketmanager, suche nach Aspose.3D und installieren. Sie können auch den folgenden Befehl in der Paket-Manager-Konsole verwenden.
Paket-Manager-Konsolenbefehl
PM> Install-Package Aspose.3D
Schritte zum Hinzufügen eines blinden Wasserzeichens zu X über C#
Aspose.3D macht es den Entwicklern leicht, der X-Datei mit nur wenigen Codezeilen blinde Wasserzeichen hinzuzufügen.
- Laden Sie die X-Datei über den Konstruktor der Scene-Klasse- Holen Sie sich die Mesh-Klasse von Aspose.3D- Fügen Sie Wasserzeichen und Passwort mit der EncodeWatermark-Methode von Aspose.3D hinzu- Rufen Sie die Scene.Save-Methode mit Objekt auf
System Anforderungen
Aspose.3D for .NET wird auf allen wichtigen Betriebssystemen unterstützt. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie die folgenden Voraussetzungen erfüllen.
- Microsoft Windows oder ein kompatibles Betriebssystem mit .NET Framework, .NET Core, Mono- Entwicklungsumgebung wie Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET in Ihrem Projekt referenziert
C#-Code zum Hinzufügen eines blinden Wasserzeichens zu X
//Die Quelldatei, die mit Wasserzeichen versehen werden muss, und die Ausgabedatei nach dem Speichern
string file = "template.x";
string output =System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".fbx";
// Erstellen Sie eine Instanz von Scene
Scene scene = new Scene(file);
//Dateien Wasserzeichen und Passwort hinzufügen
var numMeshes = 0;
scene.RootNode.Accept((Node node) =>
{
var mesh = node.GetEntity<Mesh>();
if (mesh != null)
{
numMeshes++;
mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld", "1234");
if (mesh != null)
{
node.Entity = mesh;
}
}
return true;
});
//Speichern Sie die Datei im gewünschten Format
scene.Save(output, FileFormat.FBX7400ASCII);
Über Aspose.3D for .NET API
Aspose.3D ist eine CAD und Gameware API zum Laden, Modifizieren und Konvertieren von 3D Dateien. API ist eigenständig und erfordert keine 3D-Modellierungs- oder Rendering-Software. Man kann API einfach für Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, binär), Universal3D, FBX (ASCII, binär), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX und weitere Formate.Kostenlose App zum Hinzufügen von blinden Wasserzeichen zu X
Sehen Sie sich unsere Live-Demos an Wasserzeichen X mit folgenden Vorteilen.
X Was ist X Dateiformat
X ist eine DirectX-Modell-Bilddatei, die von der DirectX-Technologie verwendet wird, die für das Rendern von 3D-Grafiken in Spielen verwendet wird. Das Dateiformat gibt 3D Objektstrukturen für Netze, Texturen, Animationen und Objekte an.
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Mit C# kann man vielen anderen Dateiformaten auch blinde Wasserzeichen hinzufügen, einschließlich.