DOCX JPG PDF XML 3DS
  Product Family
RVM

Μετατροπή 3DS σε RVM μέσω Java

Μετατροπή 3DS σε RVM με χρήση βιβλιοθήκης Java χωρίς λογισμικό μοντελοποίησης 3D.

Πώς να μετατρέψετε το 3DS σε RVM χρησιμοποιώντας το Java

Για να αποδώσουμε το 3DS στο RVM, θα χρησιμοποιήσουμε

Aspose.3D for Java

API που είναι μια πλούσια σε χαρακτηριστικά, ισχυρή και εύκολη στη χρήση πλατφόρμα μετατροπής API for Java. Μπορείτε να κατεβάσετε την τελευταία του έκδοση απευθείας από

Aspose Maven Repository

και εγκαταστήστε το στο έργο σας που βασίζεται στο Maven προσθέτοντας τις ακόλουθες διαμορφώσεις στο pom.xml.

Αποθήκη


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>

Εξάρτηση

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

Βήματα για τη μετατροπή 3DS σε RVM μέσω Java

Οι προγραμματιστές Java μπορούν εύκολα να μετατρέψουν το αρχείο 3DS σε RVM σε λίγες μόνο γραμμές κώδικα.

  1. Φόρτωση αρχείου 3DS μέσω του κατασκευαστή της κλάσης Scene1. Δημιουργήστε μια παρουσία του RvmSaveOptions1. Ορίστε RVM συγκεκριμένες ιδιότητες για σύνθετη μετατροπή1. Μέθοδος κλήσης Scene.save1. Περάστε τη διαδρομή εξόδου με την επέκταση αρχείου RVM και το αντικείμενο του RvmSaveOptions

Απαιτήσεις συστήματος

Προτού εκτελέσετε τον κωδικό μετατροπής Java, βεβαιωθείτε ότι διαθέτετε τις ακόλουθες προϋποθέσεις.

  • Microsoft Windows ή συμβατό λειτουργικό σύστημα με Java Runtime Environment για JSP/JSF Application and Desktop Applications.- Λάβετε την τελευταία έκδοση του Aspose.3D for Java απευθείας από τη Maven.
 

Πηγαίος κώδικας μετατροπής 3DS σε RVM Java

// φορτώστε το 3DS σε ένα αντικείμενο της σκηνής 
Scene document = new Scene("template.3ds");
// δημιουργήστε μια παρουσία του RvmSaveOptions 
RvmSaveOptions options = new RvmSaveOptions();
// αποθήκευση 3DS ως RVM 
document.save("output.rvm", options);   
 
  • Ζωντανές επιδείξεις μετατροπής 3DS σε RVM

    Μετατροπή 3DS σε RVM αυτή τη στιγμή, επισκεπτόμενοι τον ιστότοπο Live Demos. Η ζωντανή επίδειξη έχει τα ακόλουθα πλεονεκτήματα

      Δεν χρειάζεται να κάνετε λήψη του Aspose API.
      Δεν χρειάζεται να γράψετε κανέναν κώδικα.
      Απλώς μεταφορτώστε το αρχείο σας 3DS, θα μετατραπεί αμέσως σε RVM.
      Θα λάβετε τον σύνδεσμο λήψης.

    Java 3D Βιβλιοθήκη χειρισμού σκηνής

    Το Aspose.3D είναι ένα CAD και ένα Gameware API για τη φόρτωση, τροποποίηση και μετατροπή αρχείων 3D. Το API είναι αυτόνομο και δεν απαιτεί κανένα λογισμικό μοντελοποίησης ή απόδοσης 3D. Μπορεί κανείς εύκολα να χρησιμοποιήσει το API για Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binary), Universal3D, FBX (ASCII, Binary), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX και άλλες μορφές.

    3DS Τι είναι μορφή αρχείου 3DS

    Ένα αρχείο με επέκταση 3DS αντιπροσωπεύει τη μορφή αρχείου πλέγματος 3D Studio (DOS) που χρησιμοποιείται από το Autodesk 3D Studio. Το Autodesk 3D Studio βρίσκεται στην αγορά μορφής αρχείων 3D από τη δεκαετία του 1990 και τώρα έχει εξελιχθεί σε 3D Studio MAX για εργασία με μοντελοποίηση, κινούμενα σχέδια και απόδοση 3D. Ένα αρχείο 3DS περιέχει δεδομένα για 3D αναπαράσταση σκηνών και εικόνων και είναι μία από τις δημοφιλείς μορφές αρχείων για εισαγωγή και εξαγωγή δεδομένων 3D. Λαμβάνει υπόψη πληροφορίες όπως τοποθεσίες κάμερας, δεδομένα Mesh, πληροφορίες φωτισμού, διαμορφώσεις θυρών προβολής, εξομάλυνση δεδομένων ομάδας, αναφορές bitmap και χαρακτηριστικά για τη δημιουργία κορυφών και πολυγώνων για την απόδοση μιας σκηνής.

    Διαβάστε Περισσότερα

    RVM Τι είναι μορφή αρχείου RVM

    RVM αρχεία δεδομένων σχετίζονται με το AVEVA PDMS. Το αρχείο RVM είναι ένα μοντέλο συστήματος διαχείρισης σχεδιασμού εγκαταστάσεων AVEVA. Το Σύστημα Διαχείρισης Σχεδιασμού Εγκαταστάσεων (PDMS) της AVEVA είναι το πιο δημοφιλές σύστημα σχεδίασης 3D που χρησιμοποιεί τεχνολογία με επίκεντρο τα δεδομένα για τη διαχείριση έργων.

    Διαβάστε Περισσότερα

    Άλλες υποστηριζόμενες μετατροπές

    Μπορείτε επίσης να μετατρέψετε το 3DS σε πολλές άλλες μορφές αρχείων, συμπεριλαμβανομένων μερικών που αναφέρονται παρακάτω.

    3DS ΠΡΟΣ AMF (Μορφή κατασκευής πρόσθετων)
    3DS ΠΡΟΣ DAE (Ανταλλαγή ψηφιακών περιουσιακών στοιχείων)
    3DS ΠΡΟΣ FBX (3D Μορφή)
    3DS ΠΡΟΣ GLTF (Μορφή μετάδοσης GL)
    3DS ΠΡΟΣ HTML (Γλώσσα σήμανσης υπερκειμένου)
    3DS ΠΡΟΣ OBJ (3D Μορφή αρχείου)
    3DS ΠΡΟΣ PLY (Μορφή αρχείου Polygon)
    3DS ΠΡΟΣ STL (Εναλλάξιμη Γεωμετρία Επιφανειών 3D)
    3DS ΠΡΟΣ U3D (Universal 3D)