Μετατροπή ASE σε GLB μέσω Java
Μετατροπή ASE σε GLB με χρήση βιβλιοθήκης Java χωρίς λογισμικό μοντελοποίησης 3D.
Πώς να μετατρέψετε το ASE σε GLB χρησιμοποιώντας το Java
Για να αποδώσουμε το ASE στο GLB, θα χρησιμοποιήσουμε
API που είναι μια πλούσια σε χαρακτηριστικά, ισχυρή και εύκολη στη χρήση πλατφόρμα μετατροπής API for Java. Μπορείτε να κατεβάσετε την τελευταία του έκδοση απευθείας από
και εγκαταστήστε το στο έργο σας που βασίζεται στο Maven προσθέτοντας τις ακόλουθες διαμορφώσεις στο pom.xml.
Αποθήκη
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>
Εξάρτηση
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
Βήματα για τη μετατροπή ASE σε GLB μέσω Java
Οι προγραμματιστές Java μπορούν εύκολα να μετατρέψουν το αρχείο ASE σε GLB σε λίγες μόνο γραμμές κώδικα.
- Φόρτωση αρχείου ASE μέσω του κατασκευαστή της κλάσης Scene1. Καλέστε τη μέθοδο Scene.save με τη μορφή του GLB.1. Ελέγξτε το προκύπτον αρχείο GLB στην καθορισμένη διαδρομή
Απαιτήσεις συστήματος
Προτού εκτελέσετε τον κωδικό μετατροπής Java, βεβαιωθείτε ότι διαθέτετε τις ακόλουθες προϋποθέσεις.
- Microsoft Windows ή συμβατό λειτουργικό σύστημα με Java Runtime Environment για JSP/JSF Application and Desktop Applications.- Λάβετε την τελευταία έκδοση του Aspose.3D for Java απευθείας από τη Maven.
Πηγαίος κώδικας μετατροπής ASE σε GLB Java
// Φορτώστε το αρχείο πηγής ASE
Scene scene = new Scene("sourceFile.ase");
// Μετατρέψτε τη σκηνή 3D σε αρχείο σε δυαδική μορφή GLTF
scene.save("output.glb", FileFormat.GLTF2_BINARY)
Ζωντανές επιδείξεις μετατροπής ASE σε GLB
Μετατροπή ASE σε GLB αυτή τη στιγμή, επισκεπτόμενοι τον ιστότοπο Live Demos. Η ζωντανή επίδειξη έχει τα ακόλουθα πλεονεκτήματα
Java 3D Βιβλιοθήκη χειρισμού σκηνής
Το Aspose.3D είναι ένα CAD και ένα Gameware API για τη φόρτωση, τροποποίηση και μετατροπή αρχείων 3D. Το API είναι αυτόνομο και δεν απαιτεί κανένα λογισμικό μοντελοποίησης ή απόδοσης 3D. Μπορεί κανείς εύκολα να χρησιμοποιήσει το API για USD, Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binary), Universal3D, FBX (ASCII, Binary), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX και άλλες μορφές.ASE Τι είναι μορφή αρχείου ASE
Ένα αρχείο με επέκταση .ase είναι μια μορφή αρχείου Autodesk ASCII Scene Export που είναι μια αναπαράσταση ASCII μιας σκηνής, που περιέχει πληροφορίες 2D ή 3D κατά την εξαγωγή δεδομένων σκηνής χρησιμοποιώντας το Autodesk. Το Autodesk παρέχει επιλογές για τη συμπερίληψη στοιχείων σκηνής κατά την εξαγωγή δεδομένων σκηνής. Μπορείτε να συμπεριλάβετε ορισμό πλέγματος μαζί με πληροφορίες κορυφής και προσώπου, περιγραφή υλικού, δεδομένα κίνησης μετασχηματισμού για τα αντικείμενα, πλήρη ορισμό πλέγματος για κάθε n καρέ, δεδομένα κινούμενων εικόνων για κάμερες και φώτα και ρυθμίσεις αρμών IK.
Διαβάστε ΠερισσότεραGLB Τι είναι μορφή αρχείου GLB
Το GLB είναι η αναπαράσταση μορφής δυαδικού αρχείου 3D μοντέλων που είναι αποθηκευμένα στη Μορφή μετάδοσης GL (glTF). Πληροφορίες σχετικά με μοντέλα 3D, όπως ιεραρχία κόμβων, κάμερες, υλικά, κινούμενα σχέδια και πλέγματα σε δυαδική μορφή. Αυτή η δυαδική μορφή αποθηκεύει το στοιχείο glTF (JSON, .bin και εικόνες) σε ένα δυαδικό blob. Αποφεύγει επίσης το ζήτημα της αύξησης του μεγέθους του αρχείου που συμβαίνει στην περίπτωση του glTF. Η μορφή αρχείου GLB έχει ως αποτέλεσμα συμπαγή μεγέθη αρχείων, γρήγορη φόρτωση, πλήρη 3D αναπαράσταση σκηνής και επεκτασιμότητα για περαιτέρω ανάπτυξη. Η μορφή χρησιμοποιεί model/gltf-binary ως τύπο MIME.
Διαβάστε ΠερισσότεραΆλλες υποστηριζόμενες μετατροπές
Μπορείτε επίσης να μετατρέψετε το ASE σε πολλές άλλες μορφές αρχείων, συμπεριλαμβανομένων μερικών που αναφέρονται παρακάτω.