Μετατροπή PDF σε 3DS μέσω Java
Μετατροπή PDF σε 3DS με χρήση βιβλιοθήκης Java χωρίς λογισμικό μοντελοποίησης 3D.
Πώς να μετατρέψετε το PDF σε 3DS χρησιμοποιώντας το Java
Για να αποδώσουμε το PDF στο 3DS, θα χρησιμοποιήσουμε
API που είναι μια πλούσια σε χαρακτηριστικά, ισχυρή και εύκολη στη χρήση πλατφόρμα μετατροπής API for Java. Μπορείτε να κατεβάσετε την τελευταία του έκδοση απευθείας από
και εγκαταστήστε το στο έργο σας που βασίζεται στο Maven προσθέτοντας τις ακόλουθες διαμορφώσεις στο pom.xml.
Αποθήκη
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>
Εξάρτηση
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
Βήματα για τη μετατροπή PDF σε 3DS μέσω Java
Οι προγραμματιστές Java μπορούν εύκολα να μετατρέψουν το αρχείο PDF σε 3DS σε λίγες μόνο γραμμές κώδικα.
- Φόρτωση αρχείου PDF μέσω του κατασκευαστή της κλάσης Scene1. Δημιουργήστε μια παρουσία του Discreet3dsSaveOptions1. Ορίστε 3DS συγκεκριμένες ιδιότητες για σύνθετη μετατροπή1. Μέθοδος κλήσης Scene.save1. Περάστε τη διαδρομή εξόδου με την επέκταση αρχείου 3DS και το αντικείμενο του Discreet3dsSaveOptions
Απαιτήσεις συστήματος
Προτού εκτελέσετε τον κωδικό μετατροπής Java, βεβαιωθείτε ότι διαθέτετε τις ακόλουθες προϋποθέσεις.
- Microsoft Windows ή συμβατό λειτουργικό σύστημα με Java Runtime Environment για JSP/JSF Application and Desktop Applications.- Λάβετε την τελευταία έκδοση του Aspose.3D for Java απευθείας από τη Maven.
Πηγαίος κώδικας μετατροπής PDF σε 3DS Java
// φορτώστε το PDF σε ένα αντικείμενο της σκηνής
Scene document = new Scene("template.pdf");
// δημιουργήστε μια παρουσία του Discreet3dsSaveOptions
AmfSaveOptions options = new Discreet3dsSaveOptions();
// αποθήκευση PDF ως 3DS
document.save("output.3ds", options);
Ζωντανές επιδείξεις μετατροπής PDF σε 3DS
Μετατροπή PDF σε 3DS αυτή τη στιγμή, επισκεπτόμενοι τον ιστότοπο Live Demos. Η ζωντανή επίδειξη έχει τα ακόλουθα πλεονεκτήματα
Java 3D Βιβλιοθήκη χειρισμού σκηνής
Το Aspose.3D είναι ένα CAD και ένα Gameware API για τη φόρτωση, τροποποίηση και μετατροπή αρχείων 3D. Το API είναι αυτόνομο και δεν απαιτεί κανένα λογισμικό μοντελοποίησης ή απόδοσης 3D. Μπορεί κανείς εύκολα να χρησιμοποιήσει το API για Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binary), Universal3D, FBX (ASCII, Binary), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX και άλλες μορφές.PDF Τι είναι μορφή αρχείου PDF
Το Portable Document Format (PDF) είναι ένας τύπος εγγράφου που δημιουργήθηκε από την Adobe στη δεκαετία του 1990. Ο σκοπός αυτής της μορφής αρχείου ήταν να εισαγάγει ένα πρότυπο για την αναπαράσταση εγγράφων και άλλου υλικού αναφοράς σε μορφή που να είναι ανεξάρτητη από το λογισμικό εφαρμογής, το υλικό καθώς και το λειτουργικό σύστημα. PDF αρχεία μπορούν να ανοίξουν στο Adobe Acrobat Reader/Writer καθώς και στα περισσότερα σύγχρονα προγράμματα περιήγησης όπως Chrome, Safari, Firefox μέσω επεκτάσεων/προσθηκών. Οι περισσότερες από τις εμπορικά διαθέσιμες σουίτες λογισμικού προσφέρουν επίσης μετατροπή των εγγράφων τους σε μορφή αρχείου PDF χωρίς την απαίτηση πρόσθετου στοιχείου λογισμικού. Έτσι, η μορφή αρχείου PDF έχει πλήρη ικανότητα να περιέχει πληροφορίες όπως κείμενο, εικόνες, υπερσυνδέσμους, πεδία φόρμας, εμπλουτισμένα μέσα, ψηφιακές υπογραφές, συνημμένα, μεταδεδομένα, γεωχωρικά χαρακτηριστικά και 3D αντικείμενα σε αυτήν που μπορούν να γίνουν ως μέρος της πηγής έγγραφο.
Διαβάστε Περισσότερα3DS Τι είναι μορφή αρχείου 3DS
Ένα αρχείο με επέκταση 3DS αντιπροσωπεύει τη μορφή αρχείου πλέγματος 3D Studio (DOS) που χρησιμοποιείται από το Autodesk 3D Studio. Το Autodesk 3D Studio βρίσκεται στην αγορά μορφής αρχείων 3D από τη δεκαετία του 1990 και τώρα έχει εξελιχθεί σε 3D Studio MAX για εργασία με μοντελοποίηση, κινούμενα σχέδια και απόδοση 3D. Ένα αρχείο 3DS περιέχει δεδομένα για 3D αναπαράσταση σκηνών και εικόνων και είναι μία από τις δημοφιλείς μορφές αρχείων για εισαγωγή και εξαγωγή δεδομένων 3D. Λαμβάνει υπόψη πληροφορίες όπως τοποθεσίες κάμερας, δεδομένα Mesh, πληροφορίες φωτισμού, διαμορφώσεις θυρών προβολής, εξομάλυνση δεδομένων ομάδας, αναφορές bitmap και χαρακτηριστικά για τη δημιουργία κορυφών και πολυγώνων για την απόδοση μιας σκηνής.
Διαβάστε Περισσότερα